29 juin 2013, 10:13

Non, pour les proxy c’est voulu, tout les mods on un CommonProxy et un ClientProxy, que tu nomme différement en fonction du mods pour ne pas avoir 50 proxy du même nom.

Tout les mods n’ont pas de proxy, si tu ajoute un mob, il va avoir le model biped (celui par defaut), ça fonctionne sans proxy.