Ok, j’ai fait ceci :
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| public static class Handler implements IMessageHandler <message, imessage="">{ |
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| @Override |
| public IMessage onMessage(final Message message, MessageContext ctx) |
| { |
| Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new Runnable() |
| { |
| @Override |
| public void run() |
| { |
| EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer; |
| IThirst thirst = player.getCapability(ThirstProvider.THIRST_CAP, null); |
| thirst.set(message.thirstVal); |
| } |
| }); |
| return null; |
| } |
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| } |
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Le build du mod est un succès.
Par contre, le fichier lang n’a pas l’air ne s’être chargé, car en jeux (une fois le mod compilé) aucun de mes items, blocs,… n’a de noms. Avez-vous une idée sur ce problème ?
Merci d’avance.</message,>