11 févr. 2018, 10:24

Merci Riizn !
Bonne idée conquerorguepard, mais encore une fois ce n’est pas ma priorité pour la v2.0 (voir rubrique “UPCOMING FEATURES”).
En revanche, si je peux te filer un coup de main, je te conseillerai ce petit outil. Il te permettra de convertir tes modèles .tcn (exportés de techne), au format obj. A partir de là, tu n’auras plus qu’à rig ton modèle 3d, à le skin avec sa texture, puis à l’animer et enfin à l’exporter au format mdl, supporté par ma lib. L’outil que je te recommande est 3ds max, je ferai plusieurs tutos d’ici 1 à 2 semaines pour réaliser toutes ces choses-là. En attendant, tu as une noesis, qui te permettra la conversion smd (format d’animation supporté par 3ds max) -> mdl (vieux format supporté par ma lib).
Voilà, n’hésite pas si t’as des questions, je suis dispo 😉