Résolu [1.7.10] - Barre d'Xp de métier Custom non syncronisée
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Bonjour , j’ai un soucis depuis un bon moment , j’ai fais une barre d’XP custom avec des
métiers que j’ai ajouté dans mon mod ,mais le soucis c’est que cette barre ne reçoit pas l’XP tandis que dans ma class d’Item de test reçoit bien l’XP ! J’ai l’impression que le soucis vient du fait que la fonction OnItemRightClick dans ma class ItemSword à un paramètre EntityPlayer et que ma fonction drawScreen n’en as pas , j’ai essayé de le mettre dans
drawScreen mais le jeu n’affiche plus le GUI ! Malgré des recherches je n’ai rien trouvé d’utile ! Merci de prendre la penne de m’aidéCordialement Gael62 !
Class GuiJobs
public class Guijobs extends GuiScreen { final ResourceLocation bg = new ResourceLocation("megamod", "textures/gui/XPJob.png"); final ResourceLocation bg2 = new ResourceLocation("megamod", "textures/gui/Cadre.png"); private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("textures/gui/demo_background.png"); public Guijobs() { } public boolean doesGuiPauseGame() { return false; } @Override public void initGui() { super.initGui(); } @Override protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) { super.keyTyped(typedChar, keyCode); } @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) { if (button.id == 0) { } if (button.id == 1) { } } @Override public void updateScreen() { super.updateScreen(); } public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) { jobHandler props = jobHandler.get(mc.thePlayer); mc.getTextureManager().bindTexture(texture); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 115, this.height / 2 - 105, 0, 0, 256, 250); mc.renderEngine.bindTexture(this.bg2); DisplayHelper.drawTexturedQuadFit(this.width/ 2.0D - 112.0D, this.height/ 2.0D - 50.5D, 50.0D, 9.0D, 0.0D); super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick); mc.renderEngine.bindTexture(this.bg); DisplayHelper.drawTexturedQuadFit(this.width/ 2.0D - 110.0D, this.height/ 2.0D - 50.0D, props.getMoney(), 8.0D, 0.0D); } }
Class JobHandler
public class jobHandler implements IExtendedEntityProperties{ public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropTuto"; private final EntityPlayer player; public long money; public long maxMoney; protected DataWatcher dataWatcher; public jobHandler(EntityPlayer player) { this.player = player; this.money = 0; this.maxMoney = 200; } public static final void register(EntityPlayer player) { player.registerExtendedProperties(jobHandler.EXT_PROP_NAME, new jobHandler(player)); } public static final jobHandler get(EntityPlayer player) { return (jobHandler) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME); } @Override public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) { NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound(); properties.setLong("Money", this.money); properties.setLong("MaxMoney", this.maxMoney); compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties); } @Override public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) { NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound .getTag(EXT_PROP_NAME); this.money = properties.getLong("Money"); this.maxMoney = properties.getLong("MaxMoney"); } @Override public void init(Entity entity, World world) { } public final void sync() { if (!player.worldObj.isRemote) { EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player; MegaMod.d.sendTo((IMessage)new PacketMoney(), player1); } else { PacketMoney packetcaracteristique = new PacketMoney(this.maxMoney , this.money); MegaMod.d.sendToServer((IMessage)new PacketMoney()); } } private static String getSaveKey(EntityPlayer player) { return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME; } public static void saveProxyData(EntityPlayer player) { jobHandler playerData = jobHandler.get(player); NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound(); playerData.saveNBTData(savedData); CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData); } public static void loadProxyData(EntityPlayer player) { jobHandler playerData = jobHandler.get(player); NBTTagCompound savedData = CommonProxy .getEntityData(getSaveKey(player)); if (savedData != null) { playerData.loadNBTData(savedData); } playerData.sync(); } public boolean pay(long amount) { boolean sufficient = amount <= this.money; if (sufficient) { this.money -= amount; this.sync(); } else { return false; } return sufficient; } public void addMoney(long amount) { this.money += amount; this.sync(); } public long getMoney() { return this.money; } public void setMoney(long newMoney) { this.money = newMoney; this.sync(); } public void update(long money, long maxMoney){ } public long getMaxMoney(long money2) { return this.maxMoney; } }
Class ItemSword ( pour tester l’XP)
public class ItemSwords extends ItemSword { public ItemSwords(ToolMaterial p_i45356_1_) { super(p_i45356_1_); } @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer player) { if (!world.isRemote) { jobHandler metier = jobHandler.get(player); ChatComponentTranslation comp = new ChatComponentTranslation("tu as " + metier.money +" XP"); player.addChatComponentMessage(comp); } return itemstack; } }
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Salut,
à mon avis c’est surtout un souci de synchronisation.
Dans la classe ItemSwords retires leif (!world.isRemote)
cela va exécuter le code sur le client et le serveur.
Si tu obtiens deux valeurs différentes, tu as effectivement un problème de synchronisation des valeurs (ton client n’a pas la bonne valeur). -
Salut @robin4002 ,
J’obtient effectivement 2 valeurs différentes , mais je fais comment pour déterminé d’ou vient ce soucis de syncro ? Cela vient t’il des packets ? -
Oui c’est les paquets.
Vérifies qu’ils sont bien envoyés et bien reçus.
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j’ai ajouté
d.registerMessage(PacketMoney.Handler.class, PacketMoney.class, 6, Side.SERVER);d.registerMessage(PacketMoney.Handler.class, PacketMoney.class, 5, Side.CLIENT); d.registerMessage(PacketMoney.Handler.class, PacketMoney.class, 6, Side.SERVER);
mais ça n’a rien changé , j’ai ensuite testé à différents endroits des (syst.out.printIn) et j’ai l’impression que le packet n’est envoyé que du coté if(!world.isRemote) dans la fonction sync de jobHandler
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Fais voir les classes de tes paquets ?
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Voila ma classe PacketMoney
public class PacketMoney implements IMessage { public long maxMoney; public long money; public PacketMoney() { } public PacketMoney(long cooldown, long kamas) { this.maxMoney = cooldown; this.money = kamas; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { maxMoney = buf.readLong(); money = buf.readLong(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { buf.writeLong(maxMoney); buf.writeLong(money); } public static class Handler implements IMessageHandler <PacketMoney, IMessage>{ @Override public IMessage onMessage(PacketMoney message, MessageContext ctx) { if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer) { jobHandler prop = jobHandler.get(((NetHandlerPlayServer)ctx.netHandler).playerEntity); prop.update(message.money, message.maxMoney); } if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient) { jobHandler prop = jobHandler.get(getClientPlayer()); prop.update(message.money, message.maxMoney); } return null; } } @SideOnly(Side.CLIENT) public static EntityPlayer getClientPlayer() { return Minecraft.getMinecraft().thePlayer; } }
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La fonction onMessage de l’handler est bien appelé ?
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Il n’y as que ce coté qui est appelé lors que je addXp (donc j’utilise les packet)
if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient) { jobHandler prop = jobHandler.get(getClientPlayer()); prop.update(message.money, message.maxMoney); } return null; } }
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Ce qui est le résultat attendu quand on envoie un paquet du serveur vers le client.
En fait le souci c’est que ta fonction
prop.update
ne fait rien … -
il faut que je rajoute
public void update(long money, long maxMoney){ this.money = money; this.maxMoney = maxMoney; }
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J’ai réussi j’ai mis ;
public void update(long money, long money2){ this.money = money; this.money = money2; }
le Gui est fonctionnel et les deux valeurs sonts bien syncro !
Merci de ton aide @robin4002 , je passe en résolu ! -
Je pense que tu devrais relire le code de ton dernier message, car il est impossible que les 2 valeurs soient synchronisées avec un tel code.
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C’est bizarre car pourtant j’obtient bien les 2 mêmes valeurs et le gui et fonctionnel
(le Gui est moche pour l’instant car je l’ai pas terminé)
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Le souci de ton code actuel c’est que tu ne mets à jour correctement le maxMoney.
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Un autre problème que tu as dans ton code, c’est que ce n’est pas sécurisé. Le client pourrais très bien envoyer un packet au serveur et mentir sur la quantité d’argent qu’il a réellement. Dans ton code actuelle, le serveur accepterais sans se poser de question.
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Il faut donc que j’inverse les packets ?
Par exemple il faut que ce soit le Serveur qui envoie le packet et non le client ? -
Le serveur commande et le client execute !
Le serveur doit gere les quantité et le client doit seulement pouvoir les recupérer mais pas les modifier -
j’ai fait quelques modifications ;
J’ai lancé le jeu en serveur et je l’ai rejoint avec un client avec un packet supplémentaire (pour simulé un give d’XP et afin de voir la sécurité) ,au moment de l’envoie du packet le serveur me kick avec un beau “A fatal error as occured” je me suis reconnecté au serveur est mon XP n’a pas été modifier .
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hein …? pas comrpris