14 avr. 2019, 12:22

pas sûr d’avoir compris x) Mais en mettant ça, mon plastron perd plus de durabilité que mon casque lorsqu’il prend des dégâts d’epées. Sauf que si je réduis le chiffre “7” (qui est le plastron), il pendra effectivement moins de durabilité, mais protégera moins en terme de résistance. Ce que je veux c’est avoir une bonne résistance, mais une faible perte de durabilité. (là je perd 5 de dura à chaque coup sur le plastron, et j’aimerai que ça soit 3).

	celestArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("celest_armor", 100, new int[] { 4, 7, 6, 6 }, 35);