22 sept. 2013, 10:27

Dans le rendu de tileentity

renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)

en dessous de

GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);

tu mets:

GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);

Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.