26 déc. 2021, 22:37

Bonsoir @robin4002, je ne l’ai pas préciser mais quand je “supprime” la partie :

final BlockPos pos = new BlockPos(message.tileX, message.tileY, message.tileZ);
final World world = Minecraft.getMinecraft().world;
final IBlockState state = world.getBlockState(pos);
if (state !=null) {
        TileEntity tileentity = world.getTileEntity(pos);
	if (tileentity instanceof TileEntityDecals) {
		final TileEntityDecals te = (TileEntityDecals)tileentity;
		te.type = message.type;
	        te.path = message.path;
		te.width = message.width;
		te.height = message.height;
		te.rotation = message.rotation;
		te.writeToNBT(new NBTTagCompound());
	}
}

Le crash ne se produit plus et le serveur remarche, de plus le crash-report pointe bien vers cette la classe qui contient ce Handler.

C’est assez étrange . . .