1 févr. 2014, 14:38

Il ne devrait pas avoir de problème, mais ta méthode n’est pas compatible avec des mod qui ajoutent des biomes. Question de perfection, j’aurai fait comme ça :

for (BiomeGenBase biome : BiomeGenBase.biomeList)
{
if (biome != null && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure1) && !biome.equals(BiomeGenBase.biomeàexclure2))
{
EntityRegistry.addSpawn(EntityMob.class, 5, 4, 4, EnumCreatureType.monster, biome);
}
}