Bonjour à tous, je me présente, Eryah. On se retrouve pour le 3e tuto de ShortTutorials Je vais appeler mes tutos comme cela désormais, car ils ne sont pas très complexes, et rapides.
Sommaire
Introduction
Vous avez créer une plante, et vous cherchez comment faire pour que la graine soit obtenable en cassant des hautes herbes ? Ce tuto vous l’explique !
Même si c’est pas trop logique, car la création d’une plante est beaucoup BEAUCOUP plus complexe que ce tuto, car il est lui même plus simple que celui des items rares
Pré-requis
Code
Classe principale
Donc, tout aussi simple que le tuto sur les items rares, les coffres des donjons, juste une ligne à rajouter.
Ici dans la classe principale, dans la fonction init
MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(TesItems.TonItem), 5);
Vous pouvez aussi faire drop des items de Minecraft bien sûr
MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(Items.gold_ingot), 5);
Le 5 correspond au pourcentage de chance d’obtenir l’item.
Cette fois, c’est bien un pourcentage
En gros, pour vous schématiser tout cela, si je mets 20, si je casse 100 herbes, j’aurai 20 items
PS : N’oubliez pas l’importation ! ( Ctrl + Shift + O )
Crédits
Rédaction :
Correction :
Merci d’avoir lu ce tutoriel
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