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Animer simplement un mob

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  • Nolan-XX
    Nolan-XX dernière édition par robin4002 22 juin 2018, 19:32 16 août 2013, 16:04

    Bonjour a tous !
    Je vais vous apprendre a faire une animation simple pour un mob.

    Ce n’est pas un tutoriel pour faire un mob , donc si vous ne comprenez pas les codes , demandez de l’aide !

    1) Prérequis

    Les proxies
    Les classe de votre mob

    Pour faire court , je vous donnerai les miens , a savoir notre cher Liquid Ocelot :

    Et la texture :

    Liquid.java :

    // Date: 20/07/2013 18:39:15
    // Template version 1.1
    // Java generated by Techne
    // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
    // - ZeuX
    package mods.nono.MGSmod.client;
    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
    import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
    import net.minecraft.entity.Entity;
    import net.minecraft.util.MathHelper;
    public class Liquid extends ModelBase
    {
    //fields
    ModelRenderer head;
    ModelRenderer body;
    ModelRenderer rightarm;
    ModelRenderer leftarm;
    ModelRenderer rightleg;
    ModelRenderer leftleg;
    ModelRenderer HairA;
    ModelRenderer HairD;
    ModelRenderer HairG;
    public Liquid()
    {
    textureWidth = 128;
    textureHeight = 128;
    head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
    head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
    head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
    head.setTextureSize(128, 128);
    head.mirror = true;
    setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
    body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
    body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
    body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
    body.setTextureSize(128, 128);
    body.mirror = true;
    setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
    rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
    rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
    rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
    rightarm.setTextureSize(128, 128);
    rightarm.mirror = true;
    setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
    leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
    leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
    leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
    leftarm.setTextureSize(128, 128);
    leftarm.mirror = true;
    setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
    rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
    rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
    rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
    rightleg.setTextureSize(128, 128);
    rightleg.mirror = true;
    setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
    leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
    leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
    leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
    leftleg.setTextureSize(128, 128);
    leftleg.mirror = true;
    setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
    HairA = new ModelRenderer(this, 0, 38);
    HairA.addBox(-4F, 0F, 0F, 8, 8, 1);
    HairA.setRotationPoint(0F, -3F, 3F);
    HairA.setTextureSize(128, 128);
    HairA.mirror = true;
    setRotation(HairA, 0.2094395F, 0F, 0F);
    HairD = new ModelRenderer(this, 0, 65);
    HairD.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 7, 1);
    HairD.setRotationPoint(3F, -1F, -3F);
    HairD.setTextureSize(128, 128);
    HairD.mirror = true;
    setRotation(HairD, 0F, 0F, 0F);
    HairG = new ModelRenderer(this, 0, 65);
    HairG.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 7, 1);
    HairG.setRotationPoint(-4F, -1F, -3F);
    HairG.setTextureSize(128, 128);
    HairG.mirror = true;
    setRotation(HairG, 0F, 0F, 0F);
    }
    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
    {
    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    head.render(f5);
    body.render(f5);
    rightarm.render(f5);
    leftarm.render(f5);
    rightleg.render(f5);
    leftleg.render(f5);
    HairA.render(f5);
    HairD.render(f5);
    HairG.render(f5);
    }
    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
    {
    model.rotateAngleX = x;
    model.rotateAngleY = y;
    model.rotateAngleZ = z;
    }
    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
    {
    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    }
    }

    LiquidRender.java

    package mods.nono.MGSmod.client;
    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
    import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
    import net.minecraft.entity.Entity;
    public class LiquidRender extends RenderLiving {
    private Liquid LiquidRender = new Liquid();
    public LiquidRender(Liquid LiquidRender, float par2)
    {
    super(new Liquid(), 0.5F);
    }
    }

    LiquidMob.Java

    package mods.nono.MGSmod.common;
    import net.minecraft.entity.Entity;
    import net.minecraft.entity.EnumCreatureAttribute;
    import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
    import net.minecraft.world.World;
    public class LiquidMob extends EntityMob
    {
    public LiquidMob(World par1World)
    {
    super(par1World);
    this.texture = "/mods/nono/MGSmod/textures/mob/Liquid.png";
    this.moveSpeed = 0.15F;
    }
    public int getMaxHealth()
    {
    return 100;
    }
    public int getAttackStrength(Entity par1Entity)
    {
    return 10;
    }
    public EnumCreatureAttribute getCreatureAttribute()
    {
    return EnumCreatureAttribute.UNDEFINED;
    }
    }

    A placer dans votre ClientProxy.java :

    public void registerRenderEntity()
    {
    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(LiquidMob.class, new LiquidRender(new Liquid(), 0.5F));
    }

    Et dans votre classe principale , partie @Init :

    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(LiquidMob.class, "Liquid", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 74, 38);
    EntityRegistry.registerModEntity(LiquidMob.class, "Liquid", 6, this, 40, 1, true);
    LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("entity.Liquid.name","Liquid Ocelot");
    proxy.registerRenderEntity();

    Vous pouvez tester , vous verrez que Liquid N’est pas animé , que c’est juste une planche.

    2) L’animation

    Dans votre classe Liquid.Java , rendez vous à cette ligne :
    Code (java):
    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    Puis ajoutez :

    this.Membre.rotateAngleX
    

    Ou Membre est à remplacer par le membre en question , ici on va le remplacer rightleg.
    Vous pouvez changer X par Y ou par Z.
    Ensuite , au bout de cette ligne , rajoutez :

    = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -xF * f1;
    

    Pour avoir une animation de balancement ( ? ) sinon :

    = MathHelper.cos((180F / (float)y)) * -xF * f1;
    

    Pour l’animation que d’un coté.
    Remplacez X et Y par une valeur quelconque. ( pour X j’ai mis 3.8 )
    Ensuite testez. Vous verrez que Liquid ne bouge qu’une seule jambe.
    Refaites la même opération pour chacun des membres qui bougent !
    Vous devriez avoir ça :

    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
    this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
    this.rightarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
    this.leftarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;

    Testez. Vous verrez que le mouvement n’est pas naturel …
    Enlevez tout simplement le - devant un membre inférieur ( les jambes ) et supérieur ( les bras ) :

    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
    this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
    this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
    this.rightarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
    this.leftarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;

    Vous pouvez diminuer 3.8 ou l’augmenter si cela ne vous convient pas.

    3) Copyright

    le tuto + le model + la texture sont de moi
    Libre a vous de le mettre sur n’importe quel site , du moment que vous me citez.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • robin4002
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 16 août 2013, 19:21

      Intéressant, je vais tester tout ça demain, j’ai pas trop le temps ce soir.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • elias54
        elias54 Administrateurs dernière édition par 16 août 2013, 22:08

        Très bon tutoriel. Moi qui ne comprenait pas trop le système d’animation. 😉

        Mon site | GitHub

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 17 août 2013, 10:39

          Je valide.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • elias54
            elias54 Administrateurs dernière édition par 17 août 2013, 10:52

            Petit soucis : les liens d’images que tu fais sont 404. Penses à corriger cela. 🙂

            Mon site | GitHub

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Nolan-XX
              Nolan-XX dernière édition par 17 août 2013, 11:15

              Moi je les vois parfaitement ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Gugu
                Gugu dernière édition par 17 août 2013, 11:16

                Essaie un autre hébergeur 😉

                Très bon tutoriel, malgré les images invisibles a nos yeux !

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 17 août 2013, 11:18

                  Idem. Le problème c’est que tu as utiliser les pièces jointes depuis minecraft-france, donc il faut être connecté sur minecraft-france pour les voir.
                  Réupload en pièce jointe ici ou sur un hébergeur comme imgur.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JackCarterSmith
                    JackCarterSmith dernière édition par 15 janv. 2014, 20:54

                    Bonjour, très bon tuto"s" ! C’est peut être le seul qui marche sur tous ce que j’ai vu ^^
                    Cependant, je voudrais savoir comment serait-il possible de faire une animation sur block quand on clique dessus, un peu comme le coffre ?

                    Merci d’avance.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 15 janv. 2014, 22:42

                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=375
                      (d’ailleurs tu me fais penser qu’il faut que je rédige la deuxième partie).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JackCarterSmith
                        JackCarterSmith dernière édition par 15 janv. 2014, 23:14

                        Merci, je l’ai trouvé entre temps 😛 J’ai une question encore, j’ai peut être pas trop cherché, mais sur ce forum, est-il possible de poster un topic concernant notre mod ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Gugu
                          Gugu dernière édition par 16 janv. 2014, 10:31

                          @‘JackCarterSmith’:

                          Merci, je l’ai trouvé entre temps 😛 J’ai une question encore, j’ai peut être pas trop cherché, mais sur ce forum, est-il possible de poster un topic concernant notre mod ?

                          http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=56

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Kujaroth
                            Kujaroth dernière édition par 10 févr. 2014, 20:07

                            Yo, sympa le tuto, mais est-ce normal que mon pied reste figé pendant la phase de déplacement et revienne a ça position initial après ce dernier ?

                            >! Bonjour/Bonsoir,
                            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Diangle
                              Diangle dernière édition par 12 juin 2014, 18:38

                              @‘UnknowOrigin’:

                              Yo, sympa le tuto, mais est-ce normal que mon pied reste figé pendant la phase de déplacement et revienne a ça position initial après ce dernier ?

                              tu as du te tromper a un endroit regarde bien ton code ^^.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • zeldadu76290
                                zeldadu76290 dernière édition par 2 sept. 2014, 13:29

                                Bonjour a tous j’ai suivie les étapes je pense comme il faut mais je n’arrive pas a faire bouger les ailes a mon mob (ailes droite et gauche) cela me torture pouvez vous me mettre sur la vois ?

                                public static class ModelDimorphodon extends ModelBase
                                {
                                ModelRenderer aile_gauche;
                                ModelRenderer corps;
                                ModelRenderer bras_sous_aile_droite;
                                ModelRenderer bras_sous_aile_gauche;
                                ModelRenderer cou;
                                ModelRenderer tete;
                                ModelRenderer queue;
                                ModelRenderer queu;
                                ModelRenderer jambe_droite;
                                ModelRenderer jambe_gauche;
                                ModelRenderer aile_droite;
                                public ModelDimorphodon()
                                {
                                textureWidth = 64;
                                textureHeight = 64;
                                aile_gauche = new ModelRenderer(this, 1, 48);
                                aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                aile_gauche.setRotationPoint(2F, 0F, 0F);
                                aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                aile_gauche.mirror = true;
                                setRotation(aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                corps = new ModelRenderer(this, 20, 35);
                                corps.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 8);
                                corps.setRotationPoint(-2F, -1F, 0F);
                                corps.setTextureSize(64, 64);
                                corps.mirror = true;
                                setRotation(corps, 0F, 0F, 0F);
                                bras_sous_aile_droite = new ModelRenderer(this, 41, 51);
                                bras_sous_aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                bras_sous_aile_droite.setRotationPoint(-6F, 1.1F, 3F);
                                bras_sous_aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                bras_sous_aile_droite.mirror = true;
                                setRotation(bras_sous_aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                bras_sous_aile_gauche = new ModelRenderer(this, 13, 59);
                                bras_sous_aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                bras_sous_aile_gauche.setRotationPoint(2F, 1.1F, 3F);
                                bras_sous_aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                bras_sous_aile_gauche.mirror = true;
                                setRotation(bras_sous_aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                cou = new ModelRenderer(this, 26, 27);
                                cou.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 4);
                                cou.setRotationPoint(-1F, 0F, -4F);
                                cou.setTextureSize(64, 64);
                                cou.mirror = true;
                                setRotation(cou, 0F, 0F, 0F);
                                tete = new ModelRenderer(this, 24, 16);
                                tete.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 4, 5);
                                tete.setRotationPoint(-1.5F, -1F, -9F);
                                tete.setTextureSize(64, 64);
                                tete.mirror = true;
                                setRotation(tete, 0F, 0F, 0F);
                                queue = new ModelRenderer(this, 35, 3);
                                queue.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 2, 3);
                                queue.setRotationPoint(-1.5F, -1F, 8F);
                                queue.setTextureSize(64, 64);
                                queue.mirror = true;
                                setRotation(queue, 0F, 0F, 0F);
                                queu = new ModelRenderer(this, 16, 2);
                                queu.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 7);
                                queu.setRotationPoint(-0.5F, -1F, 11F);
                                queu.setTextureSize(64, 64);
                                queu.mirror = true;
                                setRotation(queu, 0F, 0F, 0F);
                                jambe_droite = new ModelRenderer(this, 43, 15);
                                jambe_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                jambe_droite.setRotationPoint(-2.3F, 3F, 5F);
                                jambe_droite.setTextureSize(64, 64);
                                jambe_droite.mirror = true;
                                setRotation(jambe_droite, 1.047198F, -0.0174533F, 0F);
                                jambe_gauche = new ModelRenderer(this, 17, 15);
                                jambe_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                jambe_gauche.setRotationPoint(1.3F, 3F, 5F);
                                jambe_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                jambe_gauche.mirror = true;
                                setRotation(jambe_gauche, 1.047198F, 0F, 0F);
                                aile_droite = new ModelRenderer(this, 25, 56);
                                aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                aile_droite.setRotationPoint(-14F, 0F, 0F);
                                aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                aile_droite.mirror = true;
                                setRotation(aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                }
                                public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                {
                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                aile_gauche.render(f5);
                                corps.render(f5);
                                bras_sous_aile_droite.render(f5);
                                bras_sous_aile_gauche.render(f5);
                                cou.render(f5);
                                tete.render(f5);
                                queue.render(f5);
                                queu.render(f5);
                                jambe_droite.render(f5);
                                jambe_gauche.render(f5);
                                aile_droite.render(f5);
                                }
                                private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                {
                                model.rotateAngleX = x;
                                model.rotateAngleY = y;
                                model.rotateAngleZ = z;
                                }
                                public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity e)
                                {
                                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, e);
                                }
                                }
                                }

                                Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                Si tu est Interresser contact moi  :D

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Flow
                                  Flow dernière édition par 2 sept. 2014, 15:49

                                  Ca ne me semble pas compliquer pourtant il est bien écrit

                                  1. L’animation :
                                    Dans votre classe Liquid.Java , rendez vous à cette ligne :
                                    Code (java):
                                    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                    Puis ajoutez :
                                    Code Java : (Tout sélectionner)
                                    this.Membre.rotateAngleX

                                  Ou Membre est à remplacer par le membre en question , ici on va le remplacer rightleg.
                                  Vous pouvez changer X par Y ou par Z.
                                  Ensuite , au bout de cette ligne , rajoutez :
                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -xF * f1;

                                  Pour avoir une animation de balancement ( ? ) sinon :
                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  = MathHelper.cos((180F / (float)y)) * -xF * f1;

                                  Pour l’animation que d’un coté.
                                  Remplacez X et Y par une valeur quelconque. ( pour X j’ai mis 3.8 )
                                  Ensuite testez. Vous verrez que Liquid ne bouge qu’une seule jambe.
                                  Refaites la même opération pour chacun des membres qui bougent !
                                  Vous devriez avoir ça :

                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                  this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.rightarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.leftarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;

                                  Testez. Vous verrez que le mouvement n’est pas naturel …
                                  Enlevez tout simplement le - devant un membre inférieur ( les jambes ) et supérieur ( les bras ) :

                                  Code Java : (Tout sélectionner)
                                  super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                  this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                                  this.rightarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                                  this.leftarm.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  Vous pouvez diminuer 3.8 ou l’augmenter si cela ne vous convient pas.

                                  Dans cette fonction

                                  super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, e);
                                  }
                                  }

                                  tu ajoute soit pour les déplacement de l’axe X: - this.LENOMDETONMEMBREQUIDOITBOUGER.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  ou pour un déplacement de l’axe Y : this.LENOMDETONMEMBREQUIDOITBOUGER.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                  et un déplacement de l’axe Z : this.LENOMDETONMEMBREQUIDOITBOUGER.rotateAngleZ = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;

                                  A toi ensuite de changer la valeur -3.8F par quelque chose qui te convient 🙂

                                  Il me semble que la chauve souris c’est +1.0F quelque chose comme ca 😃

                                  –----------------------------------

                                  N’hésite pas si je t’ai aider le petit bouton +/-

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • zeldadu76290
                                    zeldadu76290 dernière édition par 3 sept. 2014, 16:04

                                    Désoler de Re déranger mais cela ne marche pas je dois vraiment être stupide voici ma class :

                                    import cpw.mods.fml.client.*;
                                    import cpw.mods.fml.client.registry.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.asm.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.asm.transformers.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.discovery.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.discovery.asm.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.functions.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.network.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.toposort.*;
                                    import cpw.mods.fml.common.versioning.*;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.*;
                                    import cpw.mods.fml.server.*;
                                    import net.minecraft.block.*;
                                    import net.minecraft.block.material.*;
                                    import net.minecraft.client.*;
                                    import net.minecraft.client.audio.*;
                                    import net.minecraft.client.entity.*;
                                    import net.minecraft.client.gui.*;
                                    import net.minecraft.client.gui.achievement.*;
                                    import net.minecraft.client.gui.inventory.*;
                                    import net.minecraft.client.model.*;
                                    import net.minecraft.client.multiplayer.*;
                                    import net.minecraft.client.particle.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.culling.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.entity.*;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.*;
                                    import net.minecraft.client.settings.*;
                                    import net.minecraft.command.*;
                                    import net.minecraft.crash.*;
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                                    import net.minecraftforge.event.entity.living.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.minecart.*;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.player.*;
                                    import net.minecraftforge.event.terraingen.*;
                                    import net.minecraftforge.event.world.*;
                                    import net.minecraftforge.oredict.*;
                                    import net.minecraftforge.transformers.*;
                                    import net.minecraft.init.*;
                                    import java.util.Random;
                                    @SuppressWarnings("unchecked")
                                    public class mcreator_dimorphodon {
                                    public static int mobid = 0;
                                    public Object instance;
                                    public void load(){}
                                    public void generateNether(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ){}
                                    public void generateSurface(World world, Random random, int chunkX, int chunkZ){}
                                    public int addFuel(ItemStack fuel){
                                    return 0;
                                    }
                                    public void registerRenderers(){
                                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon.class, new RenderLiving(new mcreator_dimorphodon.ModelDimorphodon(), 0){protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity){return new ResourceLocation("Dimorphodon texture.png");}});
                                    }
                                    public void serverLoad(FMLServerStartingEvent event){}
                                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                                    int entityID = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();
                                    mobid = entityID;
                                    EntityRegistry.registerGlobalEntityID(mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon.class, "dimorphodon", entityID);
                                    EntityRegistry.registerModEntity(mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon.class, "dimorphodon", entityID, instance, 64, 1, true);
                                    EntityList.entityEggs.put(Integer.valueOf(entityID), new EntityList.EntityEggInfo(entityID, (255 << 16) + (255 << 8) + 0, (255 << 16) + (51 << 8) + 51));
                                    DungeonHooks.addDungeonMob("dimorphodon", 180);
                                    }
                                    /*public Entity spawnEntity(int var1, World var2, double var3, double var5, double var7)
                                    {
                                    if(var1==mobid)
                                    return new mcreator_dimorphodon.Entitydimorphodon(var2);
                                    else
                                    return null;
                                    }*/
                                    public static class Entitydimorphodon extends EntityFlying
                                    {
                                    World world = null;
                                    public Entitydimorphodon(World var1)
                                    {
                                    super(var1);
                                    world = var1;
                                    experienceValue = 5;
                                    this.isImmuneToFire = false;
                                    addRandomArmor();
                                    }
                                    protected void applyEntityAttributes(){
                                    super.applyEntityAttributes();
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2.0D);
                                    this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                                    if(this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage)!=null)this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3D);
                                    }
                                    protected void addRandomArmor(){
                                    }
                                    protected void dropRareDrop(int par1){
                                    this.dropItem(Items.bone, 1);
                                    }
                                    public boolean isAIEnabled()
                                    {
                                    return false;
                                    }
                                    /**
                                    * Drop 0-2 items of this living's type
                                    */
                                    protected void dropFewItems(boolean var1, int var2)
                                    {
                                    this.entityDropItem(new ItemStack(Items.feather), 0.0F);
                                    }
                                    /**
                                    * Returns the sound this mob makes while it's alive.
                                    */
                                    protected String getLivingSound()
                                    {
                                    return "";
                                    }
                                    /**
                                    * Returns the sound this mob makes when it is hurt.
                                    */
                                    protected String getHurtSound()
                                    {
                                    return "";
                                    }
                                    /**
                                    * Returns the sound this mob makes on death.
                                    */
                                    protected String getDeathSound()
                                    {
                                    return "";
                                    }
                                    public void onStruckByLightning(EntityLightningBolt entityLightningBolt){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    }
                                    protected void fall(float l){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    super.fall(l);
                                    }
                                    public void onCriticalHit(Entity entity) {
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    }
                                    public void onKillEntity(EntityLiving entityLiving){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    }
                                    public boolean interact(EntityPlayer entity){
                                    int i = (int)this.posX;
                                    int j = (int)this.posY;
                                    int k = (int)this.posZ;
                                    return true;
                                    }
                                    public String getEntityName(){
                                    return "dimorphodon";
                                    }
                                    }
                                    // Date: 02/09/2014 12:59:32
                                    // Template version 1.1
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                                    // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                                    // - ZeuX
                                    public static class ModelDimorphodon extends ModelBase
                                    {
                                    //fields
                                    ModelRenderer aile_gauche;
                                    ModelRenderer corps;
                                    ModelRenderer bras_sous_aile_droite;
                                    ModelRenderer bras_sous_aile_gauche;
                                    ModelRenderer cou;
                                    ModelRenderer tete;
                                    ModelRenderer queue;
                                    ModelRenderer queu;
                                    ModelRenderer jambe_droite;
                                    ModelRenderer jambe_gauche;
                                    ModelRenderer aile_droite;
                                    public ModelDimorphodon()
                                    {
                                    textureWidth = 64;
                                    textureHeight = 64;
                                    aile_gauche = new ModelRenderer(this, 1, 48);
                                    aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                    aile_gauche.setRotationPoint(2F, 0F, 0F);
                                    aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                    aile_gauche.mirror = true;
                                    setRotation(aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                    corps = new ModelRenderer(this, 20, 35);
                                    corps.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 4, 8);
                                    corps.setRotationPoint(-2F, -1F, 0F);
                                    corps.setTextureSize(64, 64);
                                    corps.mirror = true;
                                    setRotation(corps, 0F, 0F, 0F);
                                    bras_sous_aile_droite = new ModelRenderer(this, 41, 51);
                                    bras_sous_aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                    bras_sous_aile_droite.setRotationPoint(-6F, 1.1F, 3F);
                                    bras_sous_aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                    bras_sous_aile_droite.mirror = true;
                                    setRotation(bras_sous_aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                    bras_sous_aile_gauche = new ModelRenderer(this, 13, 59);
                                    bras_sous_aile_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 4, 1, 1);
                                    bras_sous_aile_gauche.setRotationPoint(2F, 1.1F, 3F);
                                    bras_sous_aile_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                    bras_sous_aile_gauche.mirror = true;
                                    setRotation(bras_sous_aile_gauche, 0F, 0F, 0F);
                                    cou = new ModelRenderer(this, 26, 27);
                                    cou.addBox(0F, 0F, 0F, 2, 2, 4);
                                    cou.setRotationPoint(-1F, 0F, -4F);
                                    cou.setTextureSize(64, 64);
                                    cou.mirror = true;
                                    setRotation(cou, 0F, 0F, 0F);
                                    tete = new ModelRenderer(this, 24, 16);
                                    tete.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 4, 5);
                                    tete.setRotationPoint(-1.5F, -1F, -9F);
                                    tete.setTextureSize(64, 64);
                                    tete.mirror = true;
                                    setRotation(tete, 0F, 0F, 0F);
                                    queue = new ModelRenderer(this, 35, 3);
                                    queue.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 2, 3);
                                    queue.setRotationPoint(-1.5F, -1F, 8F);
                                    queue.setTextureSize(64, 64);
                                    queue.mirror = true;
                                    setRotation(queue, 0F, 0F, 0F);
                                    queu = new ModelRenderer(this, 16, 2);
                                    queu.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 7);
                                    queu.setRotationPoint(-0.5F, -1F, 11F);
                                    queu.setTextureSize(64, 64);
                                    queu.mirror = true;
                                    setRotation(queu, 0F, 0F, 0F);
                                    jambe_droite = new ModelRenderer(this, 43, 15);
                                    jambe_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                    jambe_droite.setRotationPoint(-2.3F, 3F, 5F);
                                    jambe_droite.setTextureSize(64, 64);
                                    jambe_droite.mirror = true;
                                    setRotation(jambe_droite, 1.047198F, -0.0174533F, 0F);
                                    jambe_gauche = new ModelRenderer(this, 17, 15);
                                    jambe_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 4, 1);
                                    jambe_gauche.setRotationPoint(1.3F, 3F, 5F);
                                    jambe_gauche.setTextureSize(64, 64);
                                    jambe_gauche.mirror = true;
                                    setRotation(jambe_gauche, 1.047198F, 0F, 0F);
                                    aile_droite = new ModelRenderer(this, 25, 56);
                                    aile_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 1, 7);
                                    aile_droite.setRotationPoint(-14F, 0F, 0F);
                                    aile_droite.setTextureSize(64, 64);
                                    aile_droite.mirror = true;
                                    setRotation(aile_droite, 0F, 0F, 0F);
                                    }
                                    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                    {
                                    super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                    setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                    aile_gauche.render(f5);
                                    corps.render(f5);
                                    bras_sous_aile_droite.render(f5);
                                    bras_sous_aile_gauche.render(f5);
                                    cou.render(f5);
                                    tete.render(f5);
                                    queue.render(f5);
                                    queu.render(f5);
                                    jambe_droite.render(f5);
                                    jambe_gauche.render(f5);
                                    aile_droite.render(f5);
                                    }
                                    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                    {
                                    model.rotateAngleX = x;
                                    model.rotateAngleY = y;
                                    model.rotateAngleZ = z;
                                    }
                                    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity e)
                                    {
                                    super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, e);
                                    this.aile_droite.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    this.aile_gauche.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    this.tete.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    this.tete.rotateAngleY = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    this.tete.rotateAngleZ = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 0.5F * f1;
                                    }
                                    }
                                    }

                                    Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                    Si tu est Interresser contact moi  :D

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Nolan-XX
                                      Nolan-XX dernière édition par 3 sept. 2014, 16:13

                                      Les balises, les balises mon petit … Car la c’est du viol d’œil

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • zeldadu76290
                                        zeldadu76290 dernière édition par 3 sept. 2014, 16:40

                                        Désoler je me suis prit un avertissement pour cela mais je ne sais pas comme le faire pouvait vous m’expliquer que cela n’arrive plus

                                        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                                        Si tu est Interresser contact moi  :D

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • gagoi
                                          gagoi dernière édition par 3 sept. 2014, 16:48

                                          C’est pas compliqué. Si tu veux mettre du code java, tu mets : [java ] code ici [/java] (pas d’étoile dans les balises bien sûr). Si c’est pour u code qui est autre que java (ex : crash report, JSON….), tu mets [code] code ici [/code] (toujours sans les étoiles :p).

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