Afficher un texte à l'écran
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Peut être que le caractère paragraphe cause problème ?
Il faudrait ajouter des System.out pour voir à quel endroit ça passe. -
C’est bon j’ai réglé un petit truc qui manqué, et mon texte c’est bien affiché mais le blème c’est qui s’affiche intanst on peut pas le mêttre pendant un temps ?
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Dans la méthode renderMsg tu as
this.msgPlayingUpFor = 300; suffit de changer la valeur. -
ça change rien
aussi j’ai un autre problème quand je passe dans mon claim ça m’affiche Wilderness mais… y’a un petit changement sur la barre de faim et de coeur:
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Renvoie ton code actuelle, je crois que je me suis planter quelque part.
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Voici le code :
package fr.frstyle13.ingame; import java.awt.Color; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.FontRenderer; import net.minecraft.client.gui.GuiIngame; import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu; import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge; import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent; import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION) public class BaseMod { public static final String MODID = "GuiInGame"; public static final String VERSION = "1.0"; protected String msgPlaying = ""; protected int msgPlayingUpFor = 0; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if (this.msgPlayingUpFor > 0) { String str = "§e ~" + this.msgPlaying; int x = 1; int y = 6; Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(str, x - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE); } else { this.msgPlayingUpFor–; } } public void renderMsg(String message) { this.msgPlaying = message; this.msgPlayingUpFor = 60; } @SubscribeEvent @EventHandler public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event) { if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~")) { System.out.println("DEBUG"); this.renderMsg(event.message.getFormattedText()); event.setCanceled(true); } System.out.println("DEBUG : " + event.message.getFormattedText()); } }
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Fait plutôt comme ça :
package fr.frstyle13.ingame; import java.awt.Color; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.FontRenderer; import net.minecraft.client.gui.GuiIngame; import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu; import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu; import net.minecraft.client.gui.GuiScreen; import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge; import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent; import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION) public class BaseMod { public static final String MODID = "GuiInGame"; public static final String VERSION = "1.0"; protected String msgPlaying = ""; protected int msgPlayingUpFor = 0; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); } @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event) { if (this.msgPlayingUpFor > 0) { this.msgPlayingUpFor–; String str = "§e ~" + this.msgPlaying; int x = 1; int y = 6; Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(str, x - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE); } } public void renderMsg(String message) { this.msgPlaying = message; this.msgPlayingUpFor = 180; } @SubscribeEvent @EventHandler public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event) { if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~")) { System.out.println("DEBUG"); this.renderMsg(event.message.getFormattedText()); event.setCanceled(true); } System.out.println("DEBUG : " + event.message.getFormattedText()); } }
Fait comme ça.
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oui sa fonctionne le temps sa fait un temps de 4s mais… sa m’affiche toujours le truc transparent
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Remplace
RenderGameOverlayEvent.Post par RenderGameOverlayEvent.Text
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Merci
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Merci par contre j’aimerais que mon texte sois bien placé comme le texte du CD ( Now Playing : ‘Nom du CD’ ) car la taille de mon texte dépend de la fenêtre du minecraft ( sois petite sois grande ) et le texte du CD est toujours bien placé au dessus de la barre d’xp selon la taille de la fenêtre
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%(#000000)[[font=monospace]Minecraft]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]getMinecraft]%(#666600)[[font=monospace]().]%(#000000)[[font=monospace]fontRenderer]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]drawStringWithShadow]%(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]str]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] x ]%(#666600)[[font=monospace]-] %(#000000)[[font=monospace]Minecraft]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]getMinecraft]%(#666600)[[font=monospace]().]%(#000000)[[font=monospace]fontRenderer]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]getStringWidth]%(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]str]%(#666600)[[font=monospace])] %(#666600)[[font=monospace]/] %(#646464)[[font=monospace]2]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] y]%(#666600)[[font=monospace],] %(#000000)[[font=monospace]Integer]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]MAX_VALUE]%(#666600)[[font=monospace]);]
[size=smallModifie cette ligne]
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Je sais -_- mais quand j’essaye avec le code du CD sa fonctionne pas
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Suffit de changer la valeur x et la valeur y …
Tu peux utiliser event.resolution.getScaledWidth() / 2 et event.resolution.getScaledHeight() / 2 pour avoir le centre de l’écran. -
Alors enfaite le problème c’est que si je créer pas le package net.minecraftforge.client avec GuiIngameForge ( Sans modifier quelque chose dans la class de GuiIngameForge) ça ne fonctionne pas , si je le créer pas ça m’affiche mon texte dans le chat au lieu au millieu de l’écran
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Heu ça c’est pas normal, tu as changé quoi dans cette classe ?
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Rien du tout justement, j’ai juste recopier le vrai GuiIngameForge sans rien changer
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Pas normal … Tu peux m’envoie un zip de ton dossier src ?
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@SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Text event) { if(this.msgPlayingUpFor > 0) { this.msgPlayingUpFor–; String str = "§f Faction:" + this.msgPlaying; Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString(str, (event.resolution.getScaledWidth() / 2) - (Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2), event.resolution.getScaledHeight() - 68, Integer.MAX_VALUE); } }