Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
GuiUtils.drawString (…) par exempleTu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer, tu le récupère comme ça :
Minecraft.getMinecraft().fontObj
@SubscribeEvent
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
{
if (cd_est_insere)
{
String str;
int x;
int y;
str = "Coucou";
x = 0;
y = 0;
font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
}
}
VOIR AUSSI:
Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments
x: position x sur l’ecran
y: position y sur l’ecran
font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc