Créer un mob basique
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Perso pour moi sa marche pas du tout j’ai plein d’ereurs partout ! XD
J’attendrai de trouver d’autre tuto pour les noob comme moi
Merci pour ton tuto j’ai quandméme apprit certaines chose.
EDIT –---------------
Bon du compte fait jai trifouille un peu le code en voyant ce que a fait Minecraftienne jai réussi a avancer un peu mai la le problème est que mon mob est un rectangle blanc ! mdr
Avez vous une idée d’ou sa peu il venir ?
Mes codes:
Infection.java (class principale): http://pastebin.com/pAfzBvQr
Clien.java: http://pastebin.com/pLuaRmcx
EntityRodeur.java: http://pastebin.com/ie1CvFiY
RenderRodeur.java: http://pastebin.com/AA0sV2Mu -
Je ne vois pas l’erreur, mais c’est sûrement au niveau du render
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J’ai retourner le code dans tout les sens et je ne vois ou je me suis planter =( Je suis dans l’impasse.___
Rhaaa mai quel C** je suis javais oublie de metreproxy.registerRender();
dans la parti Init de la class principale !
dessole d’avoir fait autan de remu-ménage juste pour sa. :rolleyes: -
Dans ta classe principale, as-tu fais proxy.registerRender(); dans la méthode post init ?
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Et bien tant mieux
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Bon maintenant jai un problème de texture !!
JE VAIS Y ARRIVER, JE VAIS Y ARRIVER COURAGE !!!
Merci encore pour ton tuto et pour ton aide.
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Vérifie l’emplacement de ta texture et le ResourceLocation
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hallelujah !!! jai ENFIN fini le tuto !! mdr
résulta:
alor pour mon probleme de textures jai remplacer dans new ResourceLocation :
infection:Rodeur.png
Par:
infection:textures/entity/Rodeur/Rodeur.png
Bon lets’go tuto suivant !
Encore merci. -
Bien jouer :).
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J’ai mis à jour un détail concernant les œufs !
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Pour le code couleur des oeufs, vous pouvez utilisez également
new Color(R, G, B).getRGB()
l’import s’appelle “java.awt.Color”
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As-tu testé avant de poster ? ^^
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oui, ça fonctionne en 1.5.2 et je pense que ça est changé en 1.6.2
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Oui, c’est un code de java.
Sinon tu as (R65536) + (G256) + B qui évite d’utiliser la classe Color de java. -
Salut, désolée de poster ici, mais j’ai un problème avec mon mob : je le met en monstre, mais il ne se met pas
J’ai mis ça dans ma classe principale :
EntityRegistry.addSpawn(EntityMummy.class, 9999, 1, 4, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.taigaHills);
Et j’ai regarde dans l’entité, rien ne parle de ça.
J’ai bien relue ce tutoriel, mais nonSi vous pouvez m’aider, merci d’avance.
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@‘Axaurus’:
je le met en monstre, mais il ne se met pas
c’est à dire ?
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je veux dire que j’ai mis ça :
EnumCreatureType.monster
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Oui, et alors, ce code fais que le mob ne spawn que la nuit.
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Ce code veut aussi dire que c’est un monstre(donc mob qui attaque le joueur)
Or moi, il ne m’attaque pas et je suis triste lol -
Si il ne t’attaque pas c’est parce que d’une tu es en créatif, et ensuite, EnumCreatureType ne signifie pas que le mob doit spawner la nuit. pour changer ça, il suffit de faire cette méthode dans la classe de l’entity :
public boolean getCanSpawnHere() { return worldObj.isDayTime(); // là il spawnera le jour, même en étant un monstre }