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Problème texture bouton

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  • SCAREX
    SCAREX dernière édition par 18 mai 2015, 17:00

    Je crois vraiment que tu ne comprends pas, les tailles de textures possibles sont :
    16x16, 32x32, 64x64, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, etc.

    De plus, tu as supprimé la condition qui fait que lorsque la souris est au-dessus, la texture change.

    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • S
      Sebenf0rce dernière édition par 29 mai 2015, 18:33

      Les textures s’affichent bien cependant elles se dupliquent sur le côté en 512512 et lorsque je change en 128128 elle est coupé.
      J’ai également une question si seulement ces formats sont disponible n’est t’il pas possible d’afficher la texture selon la hauteur et la largeur que l’ont veut (car une texture carré pour un bouton n’est pas forcément jolie).
      J’ai essayé en faisant varier ces valeur mais ça ne semble pas fonctionner :
      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 128);

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpok
        jglrxavpok Modérateurs dernière édition par 29 mai 2015, 21:22

        Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

        Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S
          Sebenf0rce dernière édition par 30 mai 2015, 15:20

          @‘jglrxavpok’:

          Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

          Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

          Du coup on ne peut pas en mettre d’autre ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpok
            jglrxavpok Modérateurs dernière édition par 30 mai 2015, 15:23

            Si mais soit:

            • Tu fais en sorte que ta texture fasse 256*256 pixels
            • Tu utilises une autre méthode pour afficher ton bouton, avec le Tessellator, par exemple.

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            • SCAREX
              SCAREX dernière édition par 30 mai 2015, 15:27

              @‘Sebenf0rce’:

              @‘jglrxavpok’:

              Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

              Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

              Du coup on ne peut pas en mettre d’autre ?

              Tu as 2 choix :

              • technique minecraft, créer un fichier de 512*512 et y mettre toutes tes textures (pas très propre, comme d’habitude avec minecraft)
              • Créer un fichier plus petit (comme 128*128) et y mettre tes 2 textures l’une en dessous de l’autre en précisant dans ton code que lorsque le joueur met le curseur dessus, il prend la texture plus bas, exemple :
              package fr.scarex.updater.handler;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
              import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
              import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent.InitGuiEvent;
              import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import fr.scarex.updater.Updater;
              import fr.scarex.updater.client.gui.GuiUpdater;
              public class UpdaterHandler
              {
              @SubscribeEvent
              public void onInitGuiEvent(final InitGuiEvent event) {
              if (event.gui instanceof GuiMainMenu) event.buttonList.add(new GuiButton(22, event.gui.width / 2 + 108, event.gui.height / 4 + 132, 20, 20, "") {
              protected final ResourceLocation buttonTexture = new ResourceLocation(Updater.MODID, "textures/gui/button_update_big.png"); // Chemin vers la texture
              @Override // Ouverture du Gui
              public void mouseReleased(int mouseX, int mouseY) {
              event.gui.mc.displayGuiScreen(new GuiUpdater(event.gui));
              }
              @Override // Dessin du bouton
              public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
              if (this.visible) {
              mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTexture); // On associe la texture
              GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
              boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height; // On regarde si le curseur est au-dessus du bouton
              int k = 0;
              if (flag) k += this.height; // Si oui, on décale de la hauteur du bouton (et donc de la texture), mais tu peux utiliser une valeur statique
              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 20, 20); // Dessin du bouton
              }
              }
              });
              }
              }

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              • S
                Sebenf0rce dernière édition par 30 mai 2015, 16:20

                La class GuiUpdater correspond à quoi ?

                Edit : Pour l’instant ma class est comme ceci :

                ​package com.example.examplemod;
                import net.minecraft.client.Minecraft;
                import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                public class boutique extends GuiButton
                {   
                public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                {
                   super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                }
                @Override // Dessin du bouton
                public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                if (this.visible) {
                mc.getTextureManager().bindTexture(texture); // On associe la texture
                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height; // On regarde si le curseur est au-dessus du bouton
                int k = 0;
                if (flag) k += this.height; // Si oui, on décale de la hauteur du bouton (et donc de la texture), mais tu peux utiliser une valeur statique
                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 128); // Dessin du bouton
                }
                }
                }

                Le rendu comme ceci :

                Et la texture comme cela :

                En 128*128

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREX
                  SCAREX dernière édition par 31 mai 2015, 09:53

                  La classe GuiUpdater est ma propre classe, je te l’ai donné à titre d’exemple.

                  Comment est appelé ton constructeur ? Quelle taille est donnée à ton bouton ?

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                  • S
                    Sebenf0rce dernière édition par 31 mai 2015, 15:12

                    @‘SCAREX’:

                    La classe GuiUpdater est ma propre classe, je te l’ai donné à titre d’exemple.

                    Comment est appelé ton constructeur ? Quelle taille est donnée à ton bouton ?

                    this.buttonList.add(new boutique(5, width / 2 - 50, height / 4 + 24, 128, 64, “”));

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREX
                      SCAREX dernière édition par 31 mai 2015, 15:28

                      Essaie avec çà :

                      package com.example.examplemod;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      public class boutique extends GuiButton
                      {
                      public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                      public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                      {
                      super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                      }
                      @Override
                      public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                      if (this.visible) {
                      mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                      int k = 0;
                      if (flag) k += 64;
                      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 64); // Dessin du bouton
                      }
                      }

                      PS : pense à changer le package…

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                      • S
                        Sebenf0rce dernière édition par 31 mai 2015, 15:36

                        Non la texture ne s’affiche toujours pas correctement.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREX
                          SCAREX dernière édition par 31 mai 2015, 15:38

                          Envoi ton code et une screenshot.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • S
                            Sebenf0rce dernière édition par 31 mai 2015, 15:47

                            Class du bouton :

                            ​package com.example.examplemod;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            public class boutique extends GuiButton
                            {   
                            public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                            public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                            {
                              super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                            }
                            @Override
                            public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                            if (this.visible) {
                            mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                            int k = 0;
                            if (flag) k += 64;
                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 64); // Dessin du bouton
                            }
                            }
                            }

                            Class principal :

                            ​ private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int par1, int par2)
                                {
                             this.buttonList.add(new boutique(5, width / 2 - 50, height / 4 + 24, 128, 64, ""));
                                }

                            Affichage actuel :

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREX
                              SCAREX dernière édition par 31 mai 2015, 17:37

                              De quelle taille veux-tu ton bouton ?

                              PS : les noms de classe commencent par une majuscule
                              PS 2 : j’ai du modifier ta texture pour qu’elle fasse 512x512.
                              PS 3 : le blanc dans ton image rend pas terrible et ta texture n’est pas de très bonne qualité, je te conseille de la modifier.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • S
                                Sebenf0rce dernière édition par 31 mai 2015, 17:58

                                Je vais refaire les texture, je voudrais que le bouton fasse du 12864 (donc l’image 128128 si il y deux image).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREX
                                  SCAREX dernière édition par 31 mai 2015, 18:57

                                  J’ai ce résultat, te correspond-t-il ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • S
                                    Sebenf0rce dernière édition par 31 mai 2015, 19:35

                                    @‘SCAREX’:

                                    J’ai ce résultat, te correspond-t-il ?

                                    Pour la hauteur oui c’est parfait cepandant est-il possible d’agrandir la largeur (commele bouton singlePlayer) . Désolé je pensais que 128 était plus grand que ça.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREX
                                      SCAREX dernière édition par 1 juin 2015, 17:03

                                      çà l’est mais après il faut agrandir la texture dans le fichier ou faire la technique de minecraft, c’est-à-dire décomposé le bouton en 2 parties.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S
                                        Sebenf0rce dernière édition par 1 juin 2015, 17:57

                                        @‘SCAREX’:

                                        çà l’est mais après il faut agrandir la texture dans le fichier ou faire la technique de minecraft, c’est-à-dire décomposé le bouton en 2 parties.

                                        Si j’agrandis la largeur de l’image il faut aussi que j’agrandisse la hauteur non ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREX
                                          SCAREX dernière édition par 1 juin 2015, 18:46

                                          Fait une image de 512x512 et mets la taille que tu veux dedans et laisse le reste vide.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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