30 juin 2015, 21:19

Oui tiens une partie de mon ItemHandler pour te situer la chose 🙂


batteBaseball = new DyingCraftItemSword(batteBaseballToolMaterial, true, true).setUnlocalizedName("batteBaseball").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":batteBaseball");
GameRegistry.registerItem(batteBaseball, "batteBaseball");

batteCricket = new DyingCraftItemSword(batteCricketToolMaterial, true, true).setUnlocalizedName("batteCricket").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":batteCricket");
GameRegistry.registerItem(batteCricket, "batteCricket");

grosseHache = new DyingCraftItemSword(grosseHacheToolMaterial, false, true).setUnlocalizedName("grosseHache").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":grosseHache");
GameRegistry.registerItem(grosseHache, "grosseHache");

petitCouteau = new DyingCraftItemSword(petitCouteauToolMaterial, false, true).setUnlocalizedName("petitCouteau").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":petitCouteau");
GameRegistry.registerItem(petitCouteau, "petitCouteau");

J’ai pas forcément de difficultés avec les Tags même si je n’y compris rien je me débrouille avec les méthodes, c’est juste pour relier le tout aux craft. Mais pour l’instant je découvre l’interface IRecipe, j’espère qu’elle me conduira à la solution =D