Résolu Est-il Op?
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Il te manque un constructeur vide dans la classe PacketOpenPlayerMenu. Pour tous les paquets il faut toujours un constructeur vide.
Ajoutes :
public PacketOpenPlayerMenu() {
}
Et ta variable isOp ne devrait pas être static, dans le handler tu dois utiliser message.isOp au lieu de isOp. -
ça ne crash plus mais j’ai aucune réponse comme si le packetop ne recoit plus le packet
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Mets des System.out.println(“blabla”); par-ci par là pour regarder si ça s’exécute ou pas.
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Ma touche est détectée mais le packet n’est pas reçu
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Tu as bien enregistré les paquets ?
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Ouais
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Envoi classe principale (celle avec le network), la classe du paquet et l’envoi du paquet.
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J’envoie demain, je n’ai pas accès à mon ordi c’est pour ça que je ne l’ai pas encore donné
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Dans ton PacketOpenPlayerMenu, les méthodes fromBytes(ByteBuf buf) et toBytes(ByteBuf buf) ne doivent pas être vide.
Relis le tutoriel.
Pourquoi as-tu utilisé static pour ton boolean isOp ? -
C’était pas volontaire, c’est eclipse qui me l’avait proposé, je l’ai enlevé après. Sinon, je de nouveau accès à mon ordi j’édit dans 2 min pour les codes.
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C’était pas volontaire, c’est eclipse qui me l’avait proposé, je l’ai enlevé après. Sinon, je de nouveau accès à mon ordi j’édit dans 2 min pour les codes.
PS: qu’est-ce que j’utilise dans le fromByte?
Edit:
Main:
network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("T4Channel"); network.registerMessage(PacketOp.Handler.class, PacketOp.class, 0, Side.SERVER); network.registerMessage(PacketOpenPlayerMenu.Handler.class, PacketOpenPlayerMenu.class, 0, Side.CLIENT);
PacketOp:
package diabolicatrix.base; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.server.MinecraftServer; public class PacketOp implements IMessage { @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) {} @Override public void toBytes(ByteBuf buf) {} public static class Handler implements IMessageHandler <packetop, packetopenplayermenu="">{ private boolean isOp; @Override public PacketOpenPlayerMenu onMessage(PacketOp message, MessageContext ctx) { EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity; System.out.println("Message Reçu"); if(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().func_152596_g(player.getGameProfile())) { System.out.println("op"); return new PacketOpenPlayerMenu(true); } else { System.out.println("player"); return new PacketOpenPlayerMenu(false); } } } }
PacketOpenPlayerMenu:
package diabolicatrix.base; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; public class PacketOpenPlayerMenu implements IMessage { public boolean isOp; public PacketOpenPlayerMenu(boolean b) { this.isOp = b; } public PacketOpenPlayerMenu() { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) {} public static class Handler implements IMessageHandler <packetopenplayermenu, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketOpenPlayerMenu message, MessageContext ctx) { if(message.isOp) { Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiMouseOverOp()); } else { Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiMouseOver()); } return null; } } } ```</packetopenplayermenu,></packetop,>
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Çà veut dire que t’as essayé d’appeler la valeur de façon statique. Or tu dois avoir un booléen par joueur
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Ouais, pour le static, ça va mais pour les codes, j’ai edit mon message précédent, pour le formbyte et tobyte qu’est-ce que je dois mettre pour un boolean?
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Incrémente le discriminant pour ton channel. Mets ta variable isOp en private.
Dans fromByte, tu as un ByteBuffer plein avec lequel tu remplis les attributs de ton objet.
Dans toByte, tu as un ByteBuffer vide que tu dois remplir avec les attributs de ton objet.
Je ne peux que te conseiller d’apprendre le Java car je ne pense pas que tu ai un bagage assez suffisant pour faire du modding Minecraft correctement. Je ne te dis pas ça pour te décourager mais au contraire, ça va t’éviter de patauger dans la boue pour chaques nouveautés et tu coderas beaucoup plus vite. -
Pour l’incrémentation c’était une erreur d’inattention sinon je ne comprend pas très bien l’utilité de frombyte/tobyte et ce qui faut que je mettes dedans, pour la vitesse j’ai aucun problème que ça me prenne 3 ans, ça ne me dérange pas :P. J’aime mieux apprendre avec quelque chose de concret comme Minecraft que de me mettre sur OpenClassroom et faire une calculatrice… :s
package diabolicatrix.base; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.server.MinecraftServer; public class PacketOp implements IMessage { @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) {} @Override public void toBytes(ByteBuf buf) {} public static class Handler implements IMessageHandler <packetop, packetopenplayermenu="">{ private boolean isOp; @Override public PacketOpenPlayerMenu onMessage(PacketOp message, MessageContext ctx) { EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity; System.out.println("Message Reçu"); if(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().func_152596_g(player.getGameProfile())) { System.out.println("op"); return new PacketOpenPlayerMenu(true); } else { System.out.println("player"); return new PacketOpenPlayerMenu(false); } } } }
Mon code fonctionne jusqu’ici, si le joueur est op, ça ecrit op sinon player mais le packetopenplayermenu ne récupère pas le true ou le false donc c’est toujours le menu player qui ouvre.</packetop,>
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Pour le paquet qui vient du client, y’a pas besoin d’y insérer des données. En revanche il faut écrire ton booléen dans ton autre paquet : fromBytes et toBytes sont comme les NBT, une fonction lit, l’autre écrit, regarde le tuto de blackout.
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J’ai lu le tuto de blackout mais quel est la fonction pour les boolean? Je sais que pour les string c’est ByteBufUtils.readUTF8String(buf); et que pour les int c’est: ByteBufUtils.readVarInt(buf, maxSize);
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buf.read/writeBoolean
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Ah parfait merci beaucoup! mon code final:
PacketOp:
package diabolicatrix.base; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.server.MinecraftServer; public class PacketOp implements IMessage { @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) {} @Override public void toBytes(ByteBuf buf) {} public static class Handler implements IMessageHandler <packetop, packetopenplayermenu="">{ private boolean isOp; @Override public PacketOpenPlayerMenu onMessage(PacketOp message, MessageContext ctx) { EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity; System.out.println("Message Reçu"); if(MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().func_152596_g(player.getGameProfile())) { System.out.println("op"); return new PacketOpenPlayerMenu(true); } else { System.out.println("player"); return new PacketOpenPlayerMenu(false); } } } }
PacketOpenPlayerMenu:
package diabolicatrix.base; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; public class PacketOpenPlayerMenu implements IMessage { private boolean isOp; public PacketOpenPlayerMenu(boolean b) { this.isOp = b; } public PacketOpenPlayerMenu() { } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.isOp = buf.readBoolean(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { buf.writeBoolean(this.isOp); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetopenplayermenu, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketOpenPlayerMenu message, MessageContext ctx) { if(message.isOp) { System.out.println("OP"); Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiMouseOverOp()); } else { System.out.println("Player"); Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiMouseOver()); } return null; } } } ```</packetopenplayermenu,></packetop,>
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Tu as encore private boolean isOp; dans PacketOp.Handler qui ne sert a rien.
Le problème c’est que tu ne va pas tout apprendre en ne faisant que du concret. L’inverse est vrai aussi. Tu ne peux pas tout apprendre avec uniquement de l’abstrait.Les tutoriels d’OpenClassRoom sont destinés au plus large publique possible. Par conséquent le rythme est très très moux pour être sûr que tout le monde comprend. Donc ça peut te paraître lent et ennuyeux. Je n’ai jamais été très fan des tutoriels OCR bien que je reconnais qu’ils ne sont pas mauvais, ils ne me correspondent pas.
Ce tutoriel http://jmdoudoux.developpez.com/cours/developpons/java/ de Jean-Michel DOUDOUX est destiné a un publique plus spécialisé. L’apparence et le formatage du texte sont moins acceuillant que sur OCR, mais tu vas apprendre plus de chose et plus vite.
Je suis bien plus friand de ces derniers. Ça se voit je pense quand on regarde la rédaction de mes tutoriels par rapport aux autres membres de ce forum.
Je comprend que le concret te passionne plus que les tutos, mais crois-moi, fait au moins les 2