Générations de minerais
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Voici
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Il créer une méthode generateNether comme pour l’end et l’overworld :
private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) { }
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Super sa à régler le problème mais mon minerai dans l’end n’est toujours pas génerer !
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Je suis vraiment désolé
Je suis parti faire des tests sur eclipse, et je viens de me rendre compte qu’il y a une grosse faute dans le tutoriel.
-1 = Nether et 1 = end, et non l’inverse :/. Je viens d’éditer le tutoriel.On a donc :
switch(world.provider.dimensionId) { case -1: this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); case 0: this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); case 1: this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); }
Ensuite pour la génération seulement en surface, le problème du code que je t’ai donné, c’est qu’il va que générer si le random tombe sur un cas où le bloc juste au dessus est de l’air, ce qui est très rare.
Donc je te propose une meilleur solution, si le bloc au dessus du minerai n’est pas de l’air, il monte de 1 la coordonné y où il doit se générer. Ainsi les minerais ne se génèrent que en surface.
private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand) { for(int i = 0; i < 4; i++) { (new WorldGenSurfaceMinable(ModTutoriel.BlockTutorial.blockID, 0, 12, Block.whiteStone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(128), z + rand.nextInt(16)); } }
Et la classe WorldGenSurfaceMinable :
package tutoriel.common; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator; public class WorldGenSurfaceMinable extends WorldGenerator { private int minableBlockId; private int minableBlockMeta = 0; private int numberOfBlocks; private int blockToReplace; public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number) { this(id, number, Block.whiteStone.blockID); } public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number, int target) { this.minableBlockId = id; this.numberOfBlocks = number; this.blockToReplace = target; } public WorldGenSurfaceMinable(int id, int meta, int number, int target) { this(id, number, target); this.minableBlockMeta = meta; } public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z) { float f = rand.nextFloat() * (float)Math.PI; double d0 = (double)((float)(x + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d1 = (double)((float)(x + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d2 = (double)((float)(z + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d3 = (double)((float)(z + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d4 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2); double d5 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2); for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l) { double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d9 = rand.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D; double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D; double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D; int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D); int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D); int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D); int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D); int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D); int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D); while(!world.isAirBlock(i1, j1 + 2, k1)) { j1++; } for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2) { double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D); if (d12 * d12 < 1.0D) { for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2) { double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D); if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D) { for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3) { double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D); Block block = Block.blocksList[world.getBlockId(k2, l2, i3)]; if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(world, k2, l2, i3, this.blockToReplace))) { world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2); } } } } } } } return true; } }
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Merci sa marche !! J’ai un soucis hors-sujet , j’ai parfois mes images de blocs et d’item qui disparaisse
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Créer un nouveau poste ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=34
Et soit plus précis, les images qui disparaît c’est trop vague :s -
Bonjours, je ne sais pas si cela a été écrit dans les questions, mais je n’arrive pas a faire générer des minerais dans le nether j’ai essayer beaucoup de chose en changeant le “WorldGenMinable” en “WorldGenMinableNether” en modifiant des ligne, mais je n’y arrive pas, si quelqu’un peut m’aider je lui en serai extrêmement reconnaissant. Si vous pouvez m’aidez à en faire générer aussi dans l’End se serai génial merci encore
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for(int i = 0; i < probabilité; i++) { (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16)); }
id du bloc qui va être remplacé
Il faut que tu mettes la nether rack ici ou la soul sand, et pour l’end l’endstone. -
on peut faire en sorte que cette génération s’applique a un bloc? car je veux faire en sorte que mon bloc GeneratingMineral soit a trois bloc au dessus de mon bloc de minerais (tile entity), et qu’il teste si il y a le bloc sous lui, sinon il attend x minutes puis en genere un autre (le même bloc)
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@‘isador34’:
on peut faire en sorte que cette génération s’applique a un bloc? car je veux faire en sorte que mon bloc GeneratingMineral soit a trois bloc au dessus de mon bloc de minerais (tile entity), et qu’il teste si il y a le bloc sous lui, sinon il attend x minutes puis en genere un autre (le même bloc)
Il faut faire un WorldGenMinable custom, reprend le même que celui de minecraft et en dessous de :
world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
Il te suffit d’ajouter :
world.setBlock(k2, l2 + 3, i3, ClassePrincipale.GeneratingMineral.blockID, minableBlockMeta, 2); -
oki merci
problème:
package Mineralherb; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public abstract class WorldGeneratorMineral implements IWorldGenerator { private int minableBlockId; private int minableBlockMeta; private double numberOfBlocks; public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5) { float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI; double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2); double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2); for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l) { double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D; double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D; double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D; int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D); int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D); int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D); int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D); int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D); int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D); for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2) { double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D); if (d12 * d12 < 1.0D) { for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2) { double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D); if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D) { for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3) { double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D); Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)]; if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace))) { par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2); World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2); } } } } } } } return true; } }
World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2); erreur: Cannot make a static reference to the non-static method setBlock(int, int, int, int, int, int) from the type World
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Remplace World par par1World, c’est juste du Java là…
Si tu en as besoin: Tutoriels pour le Java -
En effet c’est la base de java ça …
C’est pas compliqué en plus :
Dans ta fonction generate :
public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
Le paramètre World à le nom par1World, donc il faut utiliser :
par1World.setBlock(…
Si la fonction était :
public boolean generate(World nimportequoi, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
alors la fonction serait :
nimportequoi.setBlock(…C’est juste un exemple pour monter que le nom du paramètre peut être n’importe quoi, ça change rien, mais pour ne pas se perdre, on utilise quelque chose qui est significatif de ce que c’est. C’est d’ailleurs pour ça que je remplace les par2, par3, par4 par x, y, z qui sont beaucoup plus significatif.
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oui excuser moi j’ai honte. une fois que j’ai créer ma classe de génération comment faire pour qu’elle s’applique a mon bloc?
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Dans :
for(int i = 0; i < probabilité; i++) { (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16)); }
Tu remplace WorldGenMinable par ta classe
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Ok merci
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pour “id du bloc qui va être remplacé” dans le for, c’est le quel pour l’ai car Block.air.blockID marche pas
et remplacer WorldGenMinable par la classe de mon bloc ne marche pas j’ai comme erreur: The constructor GeneratingMineral(int, int, int, int) is undefined
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Il n’y a pas de variable pour le bloc d’air en 1.6. Essaye avec 0, mais je suis pas sur que ça fonctionne.
Fait voir ton WorldGenMinable custom ? -
@‘robin4002’:
Il n’y a pas de variable pour le bloc d’air en 1.6. Essaye avec 0, mais je suis pas sur que ça fonctionne.
Fait voir ton WorldGenMinable custom ?private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand) { for(int i = 0; i < probabilité; i++) { (new GeneratingMineral(MineralherbMain.coppermineral.blockID, 0, 1,0)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(256), z + rand.nextInt(16)); } }
et la classe GeneratingMineral:
package Mineralherb; import java.util.Random; import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.Icon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.World; public class GeneratingMineral extends Block { private Icon GM1; private Icon GM2; private int minableBlockId; private int minableBlockMeta; private int blockToReplace; private double numberOfBlocks; public GeneratingMineral(int id) { super(id, Material.rock); this.setCreativeTab(MineralherbMain.MineralherbCreativeTabs); } public void registerIcons(IconRegister iconRegister) { GM1 = iconRegister.registerIcon("mineralherb:noninvisi"); GM2 = iconRegister.registerIcon("mineralherb:invisi"); } @SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getIcon(int side, int metadata) { if (FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer.capabilities.isCreativeMode) { return GM1; } else { return GM2; } } public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5) { float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI; double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F); double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2); double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2); for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l) { double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks; double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D; double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D; double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D; int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D); int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D); int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D); int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D); int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D); int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D); for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2) { double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D); if (d12 * d12 < 1.0D) { for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2) { double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D); if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D) { for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3) { double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D); Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)]; if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace))) { par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2); par1World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2); } } } } } } } return true; } }
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Ta génération custom doit être une classe à part, pas la classe de ton bloc.
Regarde le premier post de la page 6, c’était bon comme ça.