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Générations de minerais

La génération & les dimensions
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  • Flow
    Flow dernière édition par robin4002 21 sept. 2018, 21:32 15 janv. 2014, 12:02

    0_1537565556918_probleme1.png Voici

    Oui ce gif est drôle.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • robin4002
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 15 janv. 2014, 16:06

      Il créer une méthode generateNether comme pour l’end et l’overworld :

      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      }
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Flow
        Flow dernière édition par 18 janv. 2014, 22:54

        Super sa à régler le problème mais mon minerai dans l’end n’est toujours pas génerer ! 😞

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 19 janv. 2014, 00:22

          Je suis vraiment désolé 😕
          Je suis parti faire des tests sur eclipse, et je viens de me rendre compte qu’il y a une grosse faute dans le tutoriel.
          -1 = Nether et 1 = end, et non l’inverse :/. Je viens d’éditer le tutoriel.

          On a donc :

          switch(world.provider.dimensionId)
          {
          case -1:
          this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
          case 0:
          this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
          case 1:
          this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
          }

          Ensuite pour la génération seulement en surface, le problème du code que je t’ai donné, c’est qu’il va que générer si le random tombe sur un cas où le bloc juste au dessus est de l’air, ce qui est très rare.

          Donc je te propose une meilleur solution, si le bloc au dessus du minerai n’est pas de l’air, il monte de 1 la coordonné y où il doit se générer. Ainsi les minerais ne se génèrent que en surface.

          private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
          {
          for(int i = 0; i < 4; i++)
          {
          (new WorldGenSurfaceMinable(ModTutoriel.BlockTutorial.blockID, 0, 12, Block.whiteStone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(128), z + rand.nextInt(16));
          }
          }

          Et la classe WorldGenSurfaceMinable :

          package tutoriel.common;
          import java.util.Random;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
          public class WorldGenSurfaceMinable extends WorldGenerator
          {
          private int minableBlockId;
          private int minableBlockMeta = 0;
          private int numberOfBlocks;
          private int blockToReplace;
          public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number)
          {
          this(id, number, Block.whiteStone.blockID);
          }
          public WorldGenSurfaceMinable(int id, int number, int target)
          {
          this.minableBlockId = id;
          this.numberOfBlocks = number;
          this.blockToReplace = target;
          }
          public WorldGenSurfaceMinable(int id, int meta, int number, int target)
          {
          this(id, number, target);
          this.minableBlockMeta = meta;
          }
          public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
          {
          float f = rand.nextFloat() * (float)Math.PI;
          double d0 = (double)((float)(x + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
          double d1 = (double)((float)(x + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
          double d2 = (double)((float)(z + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
          double d3 = (double)((float)(z + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
          double d4 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2);
          double d5 = (double)(y + rand.nextInt(3) - 2);
          for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
          {
          double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
          double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
          double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
          double d9 = rand.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
          double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
          double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
          int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
          int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
          int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
          int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
          int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
          int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
          while(!world.isAirBlock(i1, j1 + 2, k1))
          {
          j1++;
          }
          for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
          {
          double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
          if (d12 * d12 < 1.0D)
          {
          for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
          {
          double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
          if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
          {
          for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
          {
          double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
          Block block = Block.blocksList[world.getBlockId(k2, l2, i3)];
          if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(world, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
          {
          world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
          }
          }
          }
          }
          }
          }
          }
          return true;
          }
          }
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Flow
            Flow dernière édition par 19 janv. 2014, 21:17

            Merci sa marche !! J’ai un soucis hors-sujet , j’ai parfois mes images de blocs et d’item qui disparaisse 😞

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 19 janv. 2014, 21:22

              Créer un nouveau poste ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=34
              Et soit plus précis, les images qui disparaît c’est trop vague :s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • F
                fireblade51 dernière édition par 4 févr. 2014, 02:55

                Bonjours, je ne sais pas si cela a été écrit dans les questions, mais je n’arrive pas a faire générer des minerais dans le nether j’ai essayer beaucoup de chose en changeant le “WorldGenMinable” en “WorldGenMinableNether” en modifiant des ligne, mais je n’y arrive pas, si quelqu’un peut m’aider je lui en serai extrêmement reconnaissant. Si vous pouvez m’aidez à en faire générer aussi dans l’End se serai génial merci encore

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 4 févr. 2014, 17:51

                  for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                  {
                  (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16));
                  }

                  id du bloc qui va être remplacé
                  Il faut que tu mettes la nether rack ici ou la soul sand, et pour l’end l’endstone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isador
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 23 févr. 2014, 15:14

                    on peut faire en sorte que cette génération s’applique a un bloc? car je veux faire en sorte que mon bloc GeneratingMineral soit a trois bloc au dessus de mon bloc de minerais (tile entity), et qu’il teste si il y a le bloc sous lui, sinon il attend x minutes puis en genere un autre (le même bloc)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 23 févr. 2014, 16:30

                      @‘isador34’:

                      on peut faire en sorte que cette génération s’applique a un bloc? car je veux faire en sorte que mon bloc GeneratingMineral soit a trois bloc au dessus de mon bloc de minerais (tile entity), et qu’il teste si il y a le bloc sous lui, sinon il attend x minutes puis en genere un autre (le même bloc)

                      Il faut faire un WorldGenMinable custom, reprend le même que celui de minecraft et en dessous de :
                      world.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                      Il te suffit d’ajouter :
                      world.setBlock(k2, l2 + 3, i3, ClassePrincipale.GeneratingMineral.blockID, minableBlockMeta, 2);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isador
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 23 févr. 2014, 16:38

                        oki merci

                        problème:

                        package Mineralherb;
                        import java.util.Random;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                        public abstract class WorldGeneratorMineral implements IWorldGenerator {
                        private int minableBlockId;
                        private int minableBlockMeta;
                        private double numberOfBlocks;
                        public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                        {
                        float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI;
                        double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                        double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                        double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                        double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                        double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                        double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                        for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                        {
                        double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                        double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                        double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                        double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                        double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                        double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                        int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                        int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                        int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                        int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                        int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                        int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                        for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                        {
                        double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                        if (d12 * d12 < 1.0D)
                        {
                        for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                        {
                        double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                        if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                        {
                        for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                        {
                        double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                        Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)];
                        if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                        {
                        par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                        World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        return true;
                        }
                        }

                        World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2); erreur: Cannot make a static reference to the non-static method setBlock(int, int, int, int, int, int) from the type World

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpok
                          jglrxavpok Modérateurs dernière édition par 24 févr. 2014, 08:17

                          Remplace World par par1World, c’est juste du Java là…
                          Si tu en as besoin: Tutoriels pour le Java

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 24 févr. 2014, 11:39

                            En effet c’est la base de java ça …
                            C’est pas compliqué en plus :
                            Dans ta fonction generate :
                            public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                            Le paramètre World à le nom par1World, donc il faut utiliser :
                            par1World.setBlock(…
                            Si la fonction était :
                            public boolean generate(World nimportequoi, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                            alors la fonction serait :
                            nimportequoi.setBlock(…

                            C’est juste un exemple pour monter que le nom du paramètre peut être n’importe quoi, ça change rien, mais pour ne pas se perdre, on utilise quelque chose qui est significatif de ce que c’est. C’est d’ailleurs pour ça que je remplace les par2, par3, par4 par x, y, z qui sont beaucoup plus significatif.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isador
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 26 févr. 2014, 17:21

                              oui excuser moi j’ai honte. une fois que j’ai créer ma classe de génération comment faire pour qu’elle s’applique a mon bloc?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 27 févr. 2014, 11:33

                                Dans :

                                for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                                {
                                (new WorldGenMinable(id du bloc à générer, metadata du bloc à générer, taille maximum d un filon, id du bloc qui va être remplacé)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(hauteur maximum), z + rand.nextInt(16));
                                }

                                Tu remplace WorldGenMinable par ta classe

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isador
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 27 févr. 2014, 16:43

                                  Ok merci

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isador
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 28 févr. 2014, 20:14

                                    pour “id du bloc qui va être remplacé” dans le for, c’est le quel pour l’ai car Block.air.blockID marche pas

                                    et remplacer WorldGenMinable par la classe de mon bloc ne marche pas j’ai comme erreur: The constructor GeneratingMineral(int, int, int, int) is undefined

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                                    • robin4002
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 28 févr. 2014, 20:32

                                      Il n’y a pas de variable pour le bloc d’air en 1.6. Essaye avec 0, mais je suis pas sur que ça fonctionne.
                                      Fait voir ton WorldGenMinable custom ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isador
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 28 févr. 2014, 20:41

                                        @‘robin4002’:

                                        Il n’y a pas de variable pour le bloc d’air en 1.6. Essaye avec 0, mais je suis pas sur que ça fonctionne.
                                        Fait voir ton WorldGenMinable custom ?

                                        private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                                        {
                                        for(int i = 0; i < probabilité; i++)
                                        {
                                        (new GeneratingMineral(MineralherbMain.coppermineral.blockID, 0, 1,0)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(256), z + rand.nextInt(16));
                                        }
                                        }

                                        et la classe GeneratingMineral:

                                        package Mineralherb;
                                        import java.util.Random;
                                        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.util.Icon;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        public class GeneratingMineral extends Block {
                                        private Icon GM1;
                                        private Icon GM2;
                                        private int minableBlockId;
                                        private int minableBlockMeta;
                                        private int blockToReplace;
                                        private double numberOfBlocks;
                                        public GeneratingMineral(int id)
                                        {
                                        super(id, Material.rock);
                                        this.setCreativeTab(MineralherbMain.MineralherbCreativeTabs);
                                        }
                                        public void registerIcons(IconRegister iconRegister)
                                        {
                                        GM1 = iconRegister.registerIcon("mineralherb:noninvisi");
                                        GM2 = iconRegister.registerIcon("mineralherb:invisi");
                                        }
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public Icon getIcon(int side, int metadata)
                                        {
                                        if (FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer.capabilities.isCreativeMode)
                                        {
                                        return GM1;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        return GM2;
                                        }
                                        }
                                        public boolean generate(World par1World, Random par2Random, int par3, int par4, int par5)
                                        {
                                        float f = par2Random.nextFloat() * (float)Math.PI;
                                        double d0 = (double)((float)(par3 + 8) + MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                        double d1 = (double)((float)(par3 + 8) - MathHelper.sin(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                        double d2 = (double)((float)(par5 + 8) + MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                        double d3 = (double)((float)(par5 + 8) - MathHelper.cos(f) * (float)this.numberOfBlocks / 8.0F);
                                        double d4 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                                        double d5 = (double)(par4 + par2Random.nextInt(3) - 2);
                                        for (int l = 0; l <= this.numberOfBlocks; ++l)
                                        {
                                        double d6 = d0 + (d1 - d0) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                        double d7 = d4 + (d5 - d4) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                        double d8 = d2 + (d3 - d2) * (double)l / (double)this.numberOfBlocks;
                                        double d9 = par2Random.nextDouble() * (double)this.numberOfBlocks / 16.0D;
                                        double d10 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                                        double d11 = (double)(MathHelper.sin((float)l * (float)Math.PI / (float)this.numberOfBlocks) + 1.0F) * d9 + 1.0D;
                                        int i1 = MathHelper.floor_double(d6 - d10 / 2.0D);
                                        int j1 = MathHelper.floor_double(d7 - d11 / 2.0D);
                                        int k1 = MathHelper.floor_double(d8 - d10 / 2.0D);
                                        int l1 = MathHelper.floor_double(d6 + d10 / 2.0D);
                                        int i2 = MathHelper.floor_double(d7 + d11 / 2.0D);
                                        int j2 = MathHelper.floor_double(d8 + d10 / 2.0D);
                                        for (int k2 = i1; k2 <= l1; ++k2)
                                        {
                                        double d12 = ((double)k2 + 0.5D - d6) / (d10 / 2.0D);
                                        if (d12 * d12 < 1.0D)
                                        {
                                        for (int l2 = j1; l2 <= i2; ++l2)
                                        {
                                        double d13 = ((double)l2 + 0.5D - d7) / (d11 / 2.0D);
                                        if (d12 * d12 + d13 * d13 < 1.0D)
                                        {
                                        for (int i3 = k1; i3 <= j2; ++i3)
                                        {
                                        double d14 = ((double)i3 + 0.5D - d8) / (d10 / 2.0D);
                                        Block block = Block.blocksList[par1World.getBlockId(k2, l2, i3)];
                                        if (d12 * d12 + d13 * d13 + d14 * d14 < 1.0D && (block != null && block.isGenMineableReplaceable(par1World, k2, l2, i3, this.blockToReplace)))
                                        {
                                        par1World.setBlock(k2, l2, i3, this.minableBlockId, minableBlockMeta, 2);
                                        par1World.setBlock(k2, l2 + 3, i3, 3005, minableBlockMeta, 2);
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        return true;
                                        }
                                        }
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 28 févr. 2014, 21:32

                                          Ta génération custom doit être une classe à part, pas la classe de ton bloc.
                                          Regarde le premier post de la page 6, c’était bon comme ça.

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