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Compiler son mod

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  • robin4002
    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 28 janv. 2017, 20:09

    Il y a des caractères invalides dans ton code.
    Les accents ne passent que correctement si la workspace et en utf8.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • conquerorguepard
      conquerorguepard dernière édition par 28 janv. 2017, 20:18

      Bah non normalement… Selon les rapports le problème viendrait de là :

      Tu vois d’où ça vient toi ? 😞

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 28 janv. 2017, 20:25

        il y a un problème à la ligne 36, et comme je le disais :
           ModelRenderer Crinière;
        même erreur ligne 224 et là pareil :
              Crinière = new ModelRenderer(this, 242, 39);
        Idem pour toutes les autres erreurs.

        Renommes la variable criniere, ça devrait passer.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • topic:timeago_later,environ 4 mois
        • EdgarPi
          EdgarPi dernière édition par 17 mai 2017, 14:15

          Bonjour,  lors de la compilation,  j’ai un problème de textures.

          Lorsque j’ouvre mon mod avec le vrai launcher Minecraft, mais textures ne sont pas prise en compte, cela pourrait être a cause de quoi ?
          Merci de me répondre vite,
          EdgarPi

          Merci de me répondre vite,

          EdgarPi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Tituya
            Tituya dernière édition par 17 mai 2017, 14:21

            Cela pourrait etre a cause des noms que tu as donné, tu a bien mit sans accents et sans majuscules ?

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 17 mai 2017, 15:06

              Problème fréquents des minuscules / majuscules.

              Quand tu es sur eclipse, les textures sont dans des dossiers Windows et Windows n’est pas sensible à la case. Donc si dans ton code tu as mis Texture en nom alors que le fichier se nomme texture.png, ça passe.
              Une fois le mod compilé, les textures sont dans une archive zip qui elle est sensible à la case. Donc ça ne fonctionne plus.

              Bref, vérifies les noms.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EdgarPi
                EdgarPi dernière édition par 19 mai 2017, 13:17

                @‘robin4002’:

                Problème fréquents des minuscules / majuscules.

                Quand tu es sur eclipse, les textures sont dans des dossiers Windows et Windows n’est pas sensible à la case. Donc si dans ton code tu as mis Texture en nom alors que le fichier se nomme texture.png, ça passe.
                Une fois le mod compilé, les textures sont dans une archive zip qui elle est sensible à la case. Donc ça ne fonctionne plus.

                Bref, vérifies les noms.

                Merci de vos réponses, mon erreur, était que j’avais appelé mon dossier “blocks” et “items” avec une majuscule (“Blocks” et “Items”)
                Merci de m’avoir répondu aussi vite !

                Merci de me répondre vite,

                EdgarPi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Tituya
                  Tituya dernière édition par 19 mai 2017, 21:22

                  J’ai une erreur a cause de mes mobs, je ne sais pas pourquoi

                  :compileJava
                  warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6
                  C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                  ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\gardien.java:3: error: package com.sun.
                  istack.internal does not exist
                  import com.sun.istack.internal.Nullable;
                  ^
                  C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                  ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\MobTuto.java:3: error: package com.sun.
                  istack.internal does not exist
                  import com.sun.istack.internal.Nullable;
                  ^
                  C:\Users\laura pc\Desktop\Benji\ModderMinecraft\forge-1.9.4-12.17.0.2051-mdk\bui
                  ld\sources\main\java\com\tuto\mod\common\Tituya.java:3: error: package com.sun.i
                  stack.internal does not exist
                  import com.sun.istack.internal.Nullable;
                  ^
                  Note: Some input files use or override a deprecated API.
                  Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
                  Note: Some input files use unchecked or unsafe operations.
                  Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.
                  

                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Deleted
                    Deleted dernière édition par 19 mai 2017, 21:27

                    Es-tu sûr de build ton mod sans la moindre erreur dans ta workspace ? Car la console semble encore indiquer des erreurs, notamment d’import.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 19 mai 2017, 21:29

                      Tu as importé le mauvais Nullable.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Tituya
                        Tituya dernière édition par 19 mai 2017, 21:30

                        Je n’ai absolument aucune erreur dans ma console et des ma workspace


                        Et comment je peu faire pour trouver l’import mal fait ?

                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 19 mai 2017, 21:35

                          Les classes et l’importation qui cause problème sont indiqués dans le log que tu as envoyé.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Tituya
                            Tituya dernière édition par 20 mai 2017, 09:38

                            Ok je vais essayer, les import mal fait je les remplace par minecraft
                            [EDIT] Merci beaucoup, j’ai juste supprimé cette ligne et ça marche !

                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • topic:timeago_later,environ 7 mois
                            • U
                              Ultro Who dernière édition par 10 déc. 2017, 21:01

                              J’obtient ceci

                              Note: there were 768 duplicate class definitions.
                                   (http://proguard.sourceforge.net/manual/troubleshooting.html#duplicateclas
                              s)
                              :obfJar FAILED
                              FAILURE: Build failed with an exception.
                              * What went wrong:
                              Execution failed for task ':obfJar'.
                              > java.io.IOException: The output jar is empty. Did you specify the proper '-kee
                              p' options?
                              * Try:
                              Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug
                              option to get more log output.
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 10 déc. 2017, 22:49

                                proguard est malconfiguré, il ne garde aucune classe.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • U
                                  Ultro Who dernière édition par 11 déc. 2017, 18:10

                                  peux tu me dire comment faire pour y remédier ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 11 déc. 2017, 19:29

                                    Tu as mis quoi dans le fichier proguard et quel est le nom de ton package ?

                                    Sinon n’obfusque pas ton mod, fais juste une compilation sans proguard, ce n’est pas nécessaire.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • topic:timeago_later,environ 10 mois
                                    • V
                                      vinvin40220 dernière édition par 7 oct. 2018, 09:33

                                      Salut j’ai un problème pour compiler mon mod, ils me disent que je doit changer la verssion java que j’utilise pour comopilé à java 7 ou supérieur car une parti du code est pas prit en charge par java 6 mais comment je passe à java 7 ou suppérieur

                                      C'est en faisant des erreurs qu'on apprend, alors ne vous moquez pas de moi svp !!!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par robin4002 7 oct. 2018, 09:52 7 oct. 2018, 09:51

                                        Salut,
                                        Il faut ajouter ceci dans le build.gradle (en dessous de archiveBaseName = "tonmodid")

                                        compileJava {
                                        sourceCompatibility = targetCompatibility = "1.8"
                                        }
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10
                                          Superloup10 Modérateurs dernière édition par 7 oct. 2018, 09:52

                                          sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8' // Need this here so eclipse task generates correctly.
                                          compileJava {
                                          sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8'
                                          }

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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