Résolu Item qui a un cooldown
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Bonjours j’aimerais mettre un cooldown sur des baton magique d’environs 5 secondes j’ai donc fais un code simple mais le probleme étant que lorsque l’on est en multiplayer si le joueur A clique droit le joueur B,C,D…. ne pourra pas utiliser le baton pendant 5 secondes si quelqu’un a une idée je prendrais bien merci
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Il faut passer par les tags NBT.
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Je les met en place comment pareil qu’un bloc ?
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Non pour les items ça passe par l’item stack.
Pas possible de faire un tile entity (et pas besoin).
Dans la fonction onRightClick si !stack.hasTagCompound() tu mets un tag (stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()). Ensuite tu peux utiliser stack.getTagCompound() pour le get et donc tu peux mettre des valeurs dedans. (exemple : stack.getTagCompound().setInteger(“timer”, 20); )
Ensuite dans la fonction update si le stack a un tag nbt et que la valeur de stack.getTagCompound().getInteger(“timer”) > 0 tu diminue de 1. -
robin j’ai fais un truc du genre :
package fr.Mosca421.mods.Items; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class strengthstick extends Item { public strengthstick(){ super(); this.setMaxDamage(16); this.setMaxStackSize(1); } public ItemStack onUpdate(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) { if(item.getTagCompound().getInteger("timer") > 0) item.getTagCompound().getInteger("timer"); return item; } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) { if(!item.hasTagCompound()) { item.setTagCompound(new NBTTagCompound()); item.getTagCompound().setInteger("timer", 20); item.damageItem(1, player); player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 50, 2)); } return item; } @SideOnly(Side.CLIENT) public boolean hasEffect(ItemStack item) { return true; } }
Il me manque pour eleveer 1 a timer je fais comment au juste ?
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Dans on update, si timer > 0, tu enlève 1 à timer
Je pense que c’est plutôt un truc commepublic ItemStack onUpdate(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) { if(!item.hasTagCompound()) { item.setTagCompound(new NBTTagCompound()); item.getTagCompound().setInteger("timer"), 0); } if(item.getTagCompound().getInteger("timer") > 0) { item.getTagCompound().setInteger("timer", item.getTagCompound().getInteger("timer") - 1) } return item; } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) { if(item.getTagCompound().getInteger("timer") <= 0) { item.getTagCompound().setInteger("timer", 20); item.damageItem(1, player); player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 50, 2)); } return item;
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Petit crash =/ :
– Head -- Stacktrace: at fr.Mosca421.mods.Items.strengthstick.onItemRightClick(strengthstick.java:43) at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:164) at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.sendUseItem(PlayerControllerMP.java:430) at net.minecraft.client.Minecraft.func_147121_ag(Minecraft.java:1557) -- Affected level -- Details: Level name: MpServer All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player487'/245, l='MpServer', x=-748,61, y=5,62, z=602,93]] Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 625, 625 Level seed: 0 Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false Level generator options: Level spawn location: World: (-741,4,260), Chunk: (at 11,0,4 in -47,16; contains blocks -752,0,256 to -737,255,271), Region: (-2,0; contains chunks -64,0 to -33,31, blocks -1024,0,0 to -513,255,511) Level time: 462682 game time, 106716 day time Level dimension: 0 Level storage version: 0x00000 - Unknown? Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false) Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false Forced entities: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player487'/245, l='MpServer', x=-748,61, y=5,62, z=602,93]] Retry entities: 0 total; [] Server brand: fml,forge Server type: Integrated singleplayer server Stacktrace: at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415) at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2566) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:991) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) at GradleStart.main(Unknown Source)
A propos du code j’ai environs le meme que bodri j’ai juste modifier le haseffect
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Ta fonction onUpdate ne sera jamais appelé car tu n’as pas les bons arguments (ni le bon type).
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slotIndex, boolean inHand) {}
Donc ça serait plutôt comme ça :
public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slotIndex, boolean inHand) { if(!stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().getInteger("timer") > 0) stack.getTagCompound().setInteger("timer", stack.getTagCompound().getInteger("timer") - 1); }
Et pour onItemRightClick :
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } item.getTagCompound().setInteger("timer", 20); item.damageItem(1, player); player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 50, 2)); return stack; }
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Et puis ton code n’est pas adapté, tu veux mettre un effet de potion si ton timer est fini. Genre un effet de potion possible toutes les 20 secondes par-exemple ?
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Non quand le mec clique dessus sa fait l’effet après il ne peut pas l’effectuer pendant 10 seconde ansi de suite
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Ouep c’est ce que je dis …
Je t’envois le code -
Tu es un coeur Merci =p
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Voilà, je t’ai même ajouté quelque commentaires =D
package fr.mrplaigon.testmod.common.item; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation; import net.minecraft.world.World; public class StrengthStick extends Item { public StrengthStick() { this.setMaxDamage(16); this.setMaxStackSize(1); } @Override public void onUpdate(ItemStack item, World world, Entity player, int slotIndex, boolean inHand) { if(item.hasTagCompound())//Si ton item n'a pas de tag alors on ne fait rien { if(item.stackTagCompound.getInteger("timer") > 0)//si ton timer est supérieur à 0 (après un clic droit logiquement) { item.stackTagCompound.setInteger("timer", (int) (item.stackTagCompound.getInteger("timer") + 1));//On l'incrémente de 1 à chaque tick } if(item.stackTagCompound.getInteger("timer") >= (int) (6*20))//Remplace 6 par le nombre de secondes du timer souhaité { item.stackTagCompound.setInteger("timer", 0);//On remet à 0 si le timer est arrivé à la limite souhaitée } } super.onUpdate(item, world, player, slotIndex, inHand); } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player) { if(!item.hasTagCompound())//Même condition, si ton item n'a pas de tag on lui en ajoute avec l'int timer en + { item.setTagCompound(new NBTTagCompound()); item.stackTagCompound.setInteger("timer", 0); } if(item.stackTagCompound.getInteger("timer") == 0) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 120, 2)); item.stackTagCompound.setInteger("timer", 1);//On le met à 1 pour pouvoir rentrer dans la condition de onUpdate() } else { if(world.isRemote) player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("Tu dois attendre que le baton se recharge !"));//On indique au joueur via ce message si le timer n'est pas encore arrivé à la limite souhaitée } return item; } @SideOnly(Side.CLIENT) public boolean hasEffect(ItemStack item) { return true; } }
N’oublie pas le petit + stp
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Si tu me dis ou il est je veux bien =p
Edit : Juste j’ai essayer de mon coter de faire que l’item ne soit pas enchanter si l’item est inutilisable et enchanter quand il l’es sauf que je crash a chaque fois =/
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Juste j’ai essayer de mon coter de faire que l’item ne soit pas enchanter si l’item est inutilisable et enchanter quand il l’es sauf que je crash a chaque fois =/
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Ok voici le code =D
@SideOnly(Side.CLIENT) public boolean hasEffect(ItemStack item) { return item.hasTagCompound() ? (item.stackTagCompound.getInteger("timer") == 0 ? true : false) : false;//On vérifie déjà si l'ItemStack a set un NBTTagCompound si oui, on vérifie si Timer en fait partie et si il est égal à 0, si oui, on return true à la méthode }
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Merci =p
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N’oublie pas la balise résolue
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Merci! Grâce à toi, Deleted, j’ai enfin réussie à développer mon item! Merci beaucoup!