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Compatibilité mod et plugin

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    avaloon dernière édition par robin4002 10 août 2018, 19:14 17 févr. 2016, 21:36

    Bonjour,

    petite question 🙂

    J’ai créé un coffre, j’aimerais l’utiliser avec QuickShop sauf que le plugin ne capte pas l’inventaire du coffre. En gros ma pancarte ce met sur mon coffre mais le plugin ne parviens pas a lire dans le coffre afin de savoir si ce que je vend est présent dedans ou non.

    Le créateur du plugin m’a dit qu’il utilise la fonction de l’API bukkit : InventoryHolder.getInventory()
    Savez vous ce que je doit ajouter dans mon code afin de rendre compatible les deux ?

    Si vous le souhaiter je peux mettre mon code.

    En espérant que quelqu’un puisse m’aider !

    PS : je pose le sujet ici car il concerne à la fois mod et plugin.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Deleted
      Deleted dernière édition par 18 févr. 2016, 01:12

      On ne fait pas trop le support pour plugin ici ^^’
      Soit tu recodes tout le plugin dans ton mod, soit tu te contentes d’utiliser un coffre vanilla, qui sera normalement lu par Quickshop

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A
        avaloon dernière édition par 18 févr. 2016, 10:39

        je pense qu’utiliser le coffre vanilla est le plus simple ^^
        merci 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREX
          SCAREX dernière édition par 19 févr. 2016, 20:25

          Tu utilises Cauldron ? En fonction de ce sur quoi tu codes il faut agir différemment, car certaines fonctions ne sont pas présentes

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A
            avaloon dernière édition par 20 févr. 2016, 14:17

            oui je suis sous Cauldron, j’ai laissé tombé j’utilise le coffre que j’ai créé comme coffre de décoration ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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