28 févr. 2016, 15:50

La texture des flammes se réduit en commençant par le bas au lieu du haut de la texture

[font=Consolas**int **]**p **= this.tileAlloyer.%(#b871ff)getBurnTime;
[font=Consolasthis].drawTexturedModalRect(**k **+ 57, **l **+ 36, 176, 1, 14, **p **+ 1);

Fonction getBurnTime()

%(#a9b7c6)[font=Consolas]@SideOnly
**public int **%(#b871ff)getBurnTime
{
   return this.**burnTime *%(#aaa9a7) 14 / this.burnTimeTotal%(#aaa9a7)[;
]}

le "14" correspond a la hauteur/largeur (Texture carré) de ma texture