• Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
  • S'inscrire
  • Se connecter
  • S'inscrire
  • Se connecter
  • Recherche
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes

Résolu Problème GUI

1.7.x
1.7.10
6
76
10.8k
Charger plus de messages
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • AymericRed
    AymericRed dernière édition par 28 févr. 2016, 00:25

    Tu dois faire deux variables : une du temps total de cuisson et une du temps actuel (burnTime), tu fais une fonction qui return le burnTime en fonction de l’item qui est appelée si le slots n’est pas null et si le burnTime = 0 et tu décrémente le burnTime tous les ticks.
    Et bien sur dans canSmelt(), tu rajoute if(this.burnTime <= 0) return false;

    Pour la fonction qui return le burnTime en fonction du l’item, je te conseille de prendre celle du four.

    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • SpyMan
      SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 10:11

      Pour les combustible ceux de minecraft suffiront.
      Et pour l’animation des flammes ?
      Machine utilise 3 (et un quatrième qui est le result) slots pour le craft donc si le prend mon troisieme slot pour le charbon il faut que je retire un slots du craft

      Mon craft est basé sur 3 items et non 2, comment je modifie ça ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwing
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 28 févr. 2016, 10:46

        Pour les slots, tu dois en avoir 4, 2 pour les inputs, 1 pour l’output et 1 pour le carburant :

        Recipes :

        public class AlloyerRecipes
        {
        private static final AlloyerRecipes smeltingBase = new AlloyerRecipes();
        private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
        public AlloyerRecipes()
        {
        this.addRecipe(MechanicalCraft.copperDust, MechanicalCraft.tinDust, new ItemStack(MechanicalCraft.bronzeIngot, 2, 0));
        this.addRecipe(MechanicalCraft.tinDust, MechanicalCraft.copperDust, new ItemStack(MechanicalCraft.bronzeIngot, 2, 0));
        }
        public void addRecipe(ItemStack input1, ItemStack input2, ItemStack output1)
        {
        ItemStack[] stackList = new ItemStack[] {input1, input2};
        this.smeltingList.put(stackList, output1);
        }
        public void addRecipe(Item input1, Item input2 ,ItemStack output1)
        {
        this.addRecipe(new ItemStack(input1), new ItemStack(input2), output1);
        }
        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack)
        {
        Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
        Entry <itemstack[], itemstack="">entry;
        do
        {
        if(!iterator.hasNext())
        {
        return null;
        }
        entry = (Entry<itemstack[], itemstack="">)iterator.next();
        }
        while(!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey()));
        return (ItemStack)entry.getValue();
        }
        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
        {
        boolean isSame = false;
        for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
        if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem())
        {
        isSame = true;
        }
        else
        {
        return false;
        }
        }
        return isSame;
        }
        public Map <itemstack[], itemstack="">getSmeltingList()
        {
        return this.smeltingList;
        }
        public static AlloyerRecipes smelting()
        {
        return smeltingBase;
        }
        }

        Pour les flammes, si tu parles des particules -> regarde le code du four de minecraft | si tu parles de la texture dans le GUI -> il faut faire pareil que pour la barre de progression de la recette</itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyMan
          SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 12:10

          @‘AymericRed’:

          Tu dois faire deux variables : une du temps total de cuisson et une du temps actuel (burnTime), tu fais une fonction qui return le burnTime en fonction de l’item qui est appelée si le slots n’est pas null et si le burnTime = 0 et tu décrémente le burnTime tous les ticks.
          Et bien sur dans canSmelt(), tu rajoute if(this.burnTime <= 0) return false;

          Pour la fonction qui return le burnTime en fonction du l’item, je te conseille de prendre celle du four.

          D’accord mais j’en fait quoi de la deuxième variable (burnTimeToatal) ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwing
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 28 févr. 2016, 12:39

            Inspire-toi de ce que j’ai fait ici au pire : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2716#classetileentity
            Mais le principe est de savoir combien de temps le carburant actuel va encore brûler et savoir de savoir combien de temps le carburant actuel permet de brûler :
            Exemple :
            Charbon -> brûle pendant 500 (au hasard) et il reste 250
            Scaling de la texture = 250 * hauteur de la texture / 500
            Bois -> brûle pendant 15 et il reste 3
            Scaling de la texture = 3 * largeur de la texture / 15

            Pour savoir si il faut prendre la hauteur ou la largeur il suffit de te demander sur quel axe évolue ta texture ?
            Dans le four de minecraft la barre de progression évolue à l’horizontal -> largeur de la texture
            Dans le four de minecraft la barre de progression du carburant évolue à la verticale -> hauteur de la texture

            Ensuite il suffit de récupéré le scaling dans le gui
            Scaling sur la largeur -> this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, scaling, hauteur);
            Scaling sur la hauteur -> this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, largeur, scaling);

            Du coup dans ton TE il te faut 2 variable pour le carburant une qui est décrémentée à chaque tick et une autre qui est changé quand
            un nouveau carburant est consommé

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRed
              AymericRed dernière édition par 28 févr. 2016, 13:15

              Brokenswing a tout résumé, burnTumeTotal sert pour la texture, au moment où tu get le burnTime de l’item, tu affectés à burnTumeTotal la valeur de burnTime

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyMan
                SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 13:36

                Là mon craft ne demarre pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwing
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 28 févr. 2016, 13:46

                  1. Pourquoi “protected static” pour tes variables dans le TE ? Jamais static à part pour certains cas
                  2. Dans la fonction canSmelt() :
                  Pourquoi tester si le slot du carburant est vide ? Il faut juste qu’il reste du burnTime
                  Et pourquoi mettre 3 items pour dans le tableau en paramètre de la fonction getSmeltingResult(ItemStack[] stacks) ? Il faut en mettre 2
                  3. Enlève la fonction getBurnTime(ItemStack stack)

                  Et je suis encore en train de voir le reste

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwing
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 28 févr. 2016, 14:16

                    package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockAlloyer;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    public class TileEntityAlloyer extends TileEntity implements IInventory
                    {
                    private byte direction;
                    public byte getDirection()
                    {
                    return direction;
                    }
                    public void setDirection(byte direction)
                    {
                    this.direction = direction;
                    this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                    }
                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                    protected int workingTime = 0;
                    protected int workingTimeNeeded = 200;
                    protected int burnTime = 0;
                    protected int burnTimeTotal = 0;
                    @Override
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                    super.writeToNBT(compound);
                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                    compound.setByte("Direction", this.direction);
                    for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                    {
                    if(this.contents* != null)
                    {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                    this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                    }
                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                    compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);
                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                    }
                    @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                    super.readFromNBT(compound);
                    this.direction = compound.getByte("Direction");
                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                    for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                    {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                    if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                    }
                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                    }
                    public int getSizeInventory()
                    {
                    return this.contents.length;
                    }
                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                    {
                    return this.contents[slotIndex];
                    }
                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                    {
                    if(this.contents[slotIndex] != null)
                    {
                    ItemStack itemstack;
                    if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                    {
                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    this.markDirty();
                    return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                    if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                    {
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    }
                    this.markDirty();
                    return itemstack;
                    }
                    }
                    else
                    {
                    return null;
                    }
                    }
                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                    {
                    if(this.contents[slotIndex] != null)
                    {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                    return null;
                    }
                    }
                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                    {
                    this.contents[slotIndex] = stack;
                    if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                    {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                    }
                    this.markDirty();
                    }
                    public String getInventoryName()
                    {
                    return "tile.Alloyer";
                    }
                    public boolean hasCustomInventoryName()
                    {
                    return false;
                    }
                    public int getInventoryStackLimit()
                    {
                    return 64;
                    }
                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                    {
                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                    }
                    public void openInventory() {}
                    public void closeInventory() {}
                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                    {
                    return slot == 3 ? false : true;
                    }
                    public boolean isBurning()
                    {
                    return this.workingTime > 0;
                    }
                    private boolean canSmelt()
                    {
                    if(this.contents[0] == null || this.contents[1] == null)
                    {
                    return false;
                    }
                    else
                    {
                    ItemStack itemstack = AlloyerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {this.contents[0], this.contents[1]});
                    if(itemstack == null)
                    return false;
                    if(this.contents[3] == null)
                    return true;
                    if(!this.contents[3].isItemEqual(itemstack))
                    return false;
                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize();
                    }
                    }
                    public void updateEntity()
                    {
                    System.out.println(burnTime + "/" + burnTimeTotal);
                    if(this.burnTime > 0) {
                    burnTime–;
                    }
                    if(this.canSmelt())
                    {
                    if(this.burnTime <= 0) {
                    int time = TileEntityFurnace.getItemBurnTime(contents[2]);
                    this.decrStackSize(2, 1);
                    this.burnTimeTotal = time;
                    this.burnTime = time;
                    }
                    if(burnTime > 0) {
                    workingTime++;
                    }
                    }
                    if (this.workingTime >= this.workingTimeNeeded)
                    {
                    this.smeltItem();
                    this.workingTime = 0;
                    }
                    if (!this.canSmelt() || burnTime <= 0)
                    {
                    this.workingTime = 0;
                    }
                    }
                    public void smeltItem()
                    {
                    if(this.canSmelt())
                    {
                    ItemStack itemstack = AlloyerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {this.contents[0], this.contents[1]});
                    if(this.contents[3] == null)
                    {
                    this.contents[3] = itemstack.copy();
                    }
                    else if(this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem())
                    {
                    this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize;
                    }
                    this.decrStackSize(0, 1);
                    this.decrStackSize(1, 1);
                    }
                    }
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public int getCookProgress()
                    {
                    return this.workingTime * 24 / this.workingTimeNeeded;
                    }
                    }
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyMan
                      SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 15:50

                      La texture des flammes se réduit en commençant par le bas au lieu du haut de la texture

                      [font=Consolas**int **]**p **= this.tileAlloyer.%(#b871ff)getBurnTime;
                      [font=Consolasthis].drawTexturedModalRect(**k **+ 57, **l **+ 36, 176, 1, 14, **p **+ 1);

                      Fonction getBurnTime()

                      %(#a9b7c6)[font=Consolas]@SideOnly
                      **public int **%(#b871ff)getBurnTime
                      {
                         return this.**burnTime *%(#aaa9a7) 14 / this.burnTimeTotal%(#aaa9a7)[;
                      ]}

                      le "14" correspond a la hauteur/largeur (Texture carré) de ma texture
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRed
                        AymericRed dernière édition par 28 févr. 2016, 16:02

                        Mets le v à 14 au lieu de 1 (comme la texture se dessine par le bas,il faut commencer en bas de celle-ci)

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyMan
                          SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 16:08

                          Si je change le 1 ça ne dessine pas la bonne texture

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRed
                            AymericRed dernière édition par 28 févr. 2016, 16:10

                            Le 1 après le 176 ?
                            Bizarre, je regarde ça dans une demi-heure

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyMan
                              SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 16:12

                              oui ce “1” là

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwing
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 28 févr. 2016, 16:58

                                this.drawTexturedModalRect(k + 57, l + 37 + (14 - p), 176, 14 - p, 14, p);
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyMan
                                  SpyMan dernière édition par 28 févr. 2016, 17:51

                                  Merci tout fonctionne maintenant !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • 1
                                  • 2
                                  • 3
                                  • 4
                                  • 4 / 4
                                  61 sur 76
                                  • Premier message
                                    61/76
                                    Dernier message
                                  Design by Woryk
                                  Contact / Mentions Légales

                                  MINECRAFT FORGE FRANCE © 2018

                                  Powered by NodeBB