12 mars 2014, 21:13

Si le tutoriel ne se fini pas je le reprendrais pour montrer un bon exemple de la fracture, de mon dernier tutoriel qui est à savoir sur le FallingEvent !

Si vous êtes d’accord ?


EDIT: J’assignerai une fonctionnalité spéciale pour les damages sources à coup de:

if (event.entityLiving.isPotionActive(MalusEffect.fracture))

et

SPOILER

event.entityLiving.motionX *= 0.4D;
event.entityLiving.motionZ *= 0.4D;

Y’aura une petite partie sur les potion du coup