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Résolu Système de rang

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  • BrokenSwing
    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 1 juil. 2016, 17:01

    Il suffit juste que dans la méthode onMessage tu mette ceci :

    public IMessage onMessage(PacketGuerrier message, MessageContext ctx) {
    if(ServerProxy.RANK.get(ctx.getServerHandler().playerEntity.getUniqueID() == null) {
    ServerProxy.RANK.put(ctx.getServerHandler().playerEntity.getUniqueID(), EnumRank.valueOf(message.name));
    return null;
    }
    }
    }
    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Gabs
      Gabs dernière édition par 1 juil. 2016, 17:05

      Ok c’est bon j’ai trouvé merci
      Et pour save comment je peux faire ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRed
        AymericRed dernière édition par 1 juil. 2016, 18:09

        Il va falloir utiliser ceci : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2444 pour sauvegarder le contenu de ta liste dans les tags nbt de ta map.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Gabs
          Gabs dernière édition par 1 juil. 2016, 19:13

          Ok par contre faut m’aider x)

          public class RankSave extends WorldSavedData {
          /**
          /* Ce constructeur est obligatoire
          */
          public static RankSave load(World w) {
          MapStorage storage = w.perWorldStorage; 
          final String KEY = getDataStorageKey(); // il faut modifier ici mais par quoi ? ServerProxy.RANK.get(…) ?
          RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);
          if (result == null) { 
          result = new RankSave(KEY);
          storage.setData(KEY, result);
          }
          return result; 
          }
          public RankSave(String key) {
          super(key);
          }
          @Override
          public void readFromNBT(NBTTagCompound p_76184_1_) {
          // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
          }
          @Override
          public void writeToNBT(NBTTagCompound p_76187_1_) {
          // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
          }
          }
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRed
            AymericRed dernière édition par 1 juil. 2016, 19:22

            Le KEY sera le nom de la sauvegarde donc tu peux mettre, par exemple, Ranks.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Gabs
              Gabs dernière édition par 2 juil. 2016, 04:38

              Ok mais le problème c’est que quand je met ServerProxy.Rank j’ai des érreurs:

              public static RankSave load(World w) {
              MapStorage storage = w.perWorldStorage; //On récupère la mapStorage de la dimension
              final HashMap <uuid, enumrank="">KEY = ServerProxy.RANK; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
              RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);//On charge nos données//ici a loadData
              if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
              result = new RankSave(KEY);// ici a new RankSave
              storage.setData(KEY, result);// et ici a setData
              }
              ```</uuid,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRed
                AymericRed dernière édition par 2 juil. 2016, 10:31

                As-tu créé une variable de type String qui s’appelle RANK dans ton ServerProxy :

                public static final String SAVE_KEY = "Ranks";
                

                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                • BrokenSwing
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 2 juil. 2016, 11:47

                  Le problème est qu’il a utilisé une HashMap pour clé, il n’a pas suivi correctement le tutoriel

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Gabs
                    Gabs dernière édition par 2 juil. 2016, 17:21

                    D’acc j’ai fais ça:

                    RankSave:

                    package net.legacymod.save;
                    import java.util.HashMap;
                    import java.util.UUID;
                    import net.legacymod.properties.EnumRank;
                    import net.legacymod.proxy.ServerProxy;
                    import net.minecraft.nbt.NBTBase;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagString;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                    import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                    public class RankSave extends WorldSavedData {
                    /**
                    /* Ce constructeur est obligatoire
                    */
                    public static RankSave load(World w) {
                    MapStorage storage = w.perWorldStorage; //On récupère la mapStorage de la dimension
                    final String KEY = ServerProxy.SAVE_KEY; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                    RankSave result = (RankSave)storage.loadData(RankSave.class, KEY);//On charge nos données
                    if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                    result = new RankSave(KEY);// Alors on les crée ...
                    storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                    }
                    return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                    }
                    public RankSave(String key) {
                    super(key);
                    }
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
                    // Vous remplissez les attributs de votre objet via le NBTTagCompound
                    readFromNBT(nbt);
                    NBTTagCompound nbtTagCompound = nbt.getCompoundTag(ServerProxy.SAVE_KEY);
                    }
                    @Override
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                    // Vous écrivez le contenu de votre objet dans le NBTTagCompound
                    writeToNBT(nbt);
                    NBTTagCompound nbtTagCompound = nbt.getCompoundTag(ServerProxy.SAVE_KEY); 
                    }
                    }

                    ServerProxy:

                    package net.legacymod.proxy;
                    import java.util.HashMap;
                    import java.util.UUID;
                    import net.legacymod.packets.PacketGuerrier;
                    import net.legacymod.properties.EnumRank;
                    public class ServerProxy {
                    public static final HashMap <uuid, enumrank="">RANK = new HashMap<uuid, enumrank="">();
                    public static final String SAVE_KEY = "Ranks"; 
                    }

                    Dite moi si c’est bon sinon une fois que c’est fini je dois enregistrer la classe ?</uuid,></uuid,>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRed
                      AymericRed dernière édition par 2 juil. 2016, 17:27

                      ça a l’air d’être bon, mis à part le fait que les fonctions readFromNBT et writeToNBT font chancune une boucle infinie…
                      Dans ta fonction write, il faut que tu mettes chaque élément de ta HashMap de rang dans le tag (en utilisant une NBTTagList()) et dans read, que tu lises ton tag et remplisses la liste avec ce qui a été lu.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gabs
                        Gabs dernière édition par 2 juil. 2016, 22:58

                        Je comprend pas tu me dis de que dans le write je met chaque élément de ma hashmap de rang c’est a dire -> EnumRank.Guerrier EnumRank.Archer etc… ? ou ServerProxy.Rank …
                        Et dans le read dont je lis le tag sa c’est bon et je le remplis avec la liste de se qui a été lu ? -> ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwing
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 3 juil. 2016, 07:50

                          En gros

                          public static void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                          NBTTagList rankList = new NBTTagList();
                          Iterator<entry<uuid, enumrank="">> iterator = RANK.entrySet().iterator();
                          while(iterator.hasNext()) {
                          NBTTagCompound rankTag = new NBTTagCompound();
                          Entry <uuid, enumrank="">entry = iterator.next();
                          rankTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                          rankTag.setString("rank", entry.getValue().name());
                          rankList.appendTag(rankTag);
                          }
                          compound.setTag("rankList", rankList);
                          }

                          Et :

                          public static void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                          NBTTagList rankList= (NBTTagList)compound.getTag("rankList");
                          for(int i = 0; i < rankList.tagCount(); i++) {
                          NBTTagCompound rankTag = rankList.getCompoundTagAt(i);
                          RANK.put(UUID.fromString(rankTag.getString("uuid")), EnumRank.valueOf(rankTag.getString("rank")));
                          }
                          }
                          ```</uuid,></entry<uuid,>
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Gabs
                            Gabs dernière édition par 3 juil. 2016, 09:12

                            Merci 🙂 c’est bon normalement!
                            Un dernier truc !
                            Je veux récupéré le rank exact du joueur si je fais:
                            if(ServerProxy.RANK.get(event.entityPlayer.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER);
                            j’ai une érreur
                            Merci!

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwing
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 3 juil. 2016, 09:33

                              Tu devrais pas, refait voir ton proxy

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Gabs
                                Gabs dernière édition par 3 juil. 2016, 09:34

                                C’est bon laisse ça marche finalement 😮 j’ai du me tromper x) 
                                Par contre quand je vais en solo je me met guerrier je save et quit je me re connecte en solo j’ai encore mon garde mais quand je save et que je quitte le jeu et que je le relance en me connectant en solo j’ai plus mon grade normal?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwing
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 3 juil. 2016, 09:41

                                  Aucune raison que ton code ne marche pas :

                                  if(ServerProxy.RANK.get(event.player.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER) {
                                  //Code
                                  }

                                  Il faut que tu garde le même pseudo, va dans : Run/Debug configurations … -> Arguments -> et tape --username tonPseudo

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • Gabs
                                    Gabs dernière édition par 3 juil. 2016, 09:49

                                    D’acc merci je close!

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Gabs
                                      Gabs dernière édition par 4 juil. 2016, 09:41

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Aucune raison que ton code ne marche pas :

                                      if(ServerProxy.RANK.get(event.player.getUniqueID()) != EnumRank.GUERRIER) {
                                                  //Code
                                      }

                                      Il faut que tu garde le même pseudo, va dans : Run/Debug configurations … -> Arguments -> et tape --username tonPseudo

                                      Même pas avoir fais –username <pseudo>quand je relance mon jeu je ne suis plus Guerrier !</pseudo>

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRed
                                        AymericRed dernière édition par 4 juil. 2016, 10:43

                                        Fais le –username, mets guerrier, quitte et relance.

                                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • Gabs
                                          Gabs dernière édition par 4 juil. 2016, 14:29

                                          C’est se que j’ai fais mais ça ne marche pas ^^

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