30 juin 2016, 19:19

Bonjour,

Comme l’indique le titre je cherche a faire un système de rang “grade” dans le jeu comme par exemple mettre un joueur Guerrier, Archer etc…

J’ai commencer la base mais je suis bloqué donc je viens vous voir !

Extended:


public class LegacyModExtendedProperties implements IExtendedEntityProperties{

public final static String EXT_PROP = "LegacyModProperties";

private final EntityPlayer player;

public EntityPlayer guerrier;

public EntityPlayer mage;

public EntityPlayer archer;

    public LegacyModExtendedProperties(EntityPlayer player)
    {
    this.player = player;

    this.archer = player;

    this.guerrier = player;

    this.mage = player;

    }

@Override
public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void init(Entity entity, World world) {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

Merci 🙂