Erreur bloc type four
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Bonjour,
J’ai essayé à l’aide du tutoriel de créer mon propre bloc cependant j’ai un problème à l’ouverture de celui-ci. La texture prend toute la taille de l’écran et je ne comprends pas pourquoi (elle fait 256*256).
Voici mon code :Classe du gui :
package com.sebenforce; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; public class GuiMachineTuto extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Main.MODID,"textures/gui/container/gui.png"); @SuppressWarnings("unused") private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto; private IInventory playerInv; public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory)); this.tileMachineTuto = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 256; this.xSize = 256; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16); } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752); } }
Classe guiHandler :
package com.sebenforce; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler; public class GuiHandler implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityMachineTuto) { return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory); } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityMachineTuto) { return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory); } return null; } }
Et les autre classe si ça peut être utile, TileEntity :
package com.sebenforce; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityMachineTuto extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots { if (this.contents* != null) { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); } } compound.setTag("Items", nbttaglist); compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded); } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10); this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; if (j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); } } this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded"); } @Override public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre return this.contents.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument return this.contents[slotIndex]; } @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack; if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) { itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; this.markDirty(); return itemstack; } else { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0) { this.contents[slotIndex] = null; } this.markDirty(); return itemstack; } } else { return null; } } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if (this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } @Override public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } this.markDirty(); } @Override public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom return "tile.machineTuto"; } @Override public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } @Override public void openInventory() { } @Override public void closeInventory() { } @Override public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) { return slot == 3 ? false : true; } public boolean isBurning() { return this.workingTime > 0; } private boolean canSmelt() { if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides { return false; //On ne peut pas lancer le processus } else { ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes) if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize; return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément } } public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick { if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue { ++this.workingTime; //incrémentation } if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance { this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0) } if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne { this.smeltItem(); //on "cuit" les items this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson } if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne { this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0 } } public void smeltItem() { if (this.canSmelt()) { ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output { this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack } else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà { this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack } –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input –this.contents[1].stackSize; –this.contents[2].stackSize; if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot { this.contents[0] = null; } if (this.contents[1].stackSize <= 0) { this.contents[1] = null; } if (this.contents[2].stackSize <= 0) { this.contents[2] = null; } } } }
Le container :
package com.sebenforce; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.inventory.Slot; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ContainerMachineTuto extends Container { private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto; public ContainerMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory) { this.tileMachineTuto = tile; this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75)); this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75)); this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer } @Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) { return this.tileMachineTuto.isUseableByPlayer(player); } private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) { int i; for (i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18)); } } for (i = 0; i < 9; ++i) { this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229)); } } public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity) { ItemStack itemstack = null; Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity); if (slot != null && slot.getHasStack()) { ItemStack itemstack1 = slot.getStack(); itemstack = itemstack1.copy(); if (quantity < this.tileMachineTuto.getSizeInventory()) { if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true)) { return null; } } else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), false)) { return null; } if (itemstack1.stackSize == 0) { slot.putStack((ItemStack)null); } else { slot.onSlotChanged(); } } return itemstack; } public void onContainerClosed(EntityPlayer player) { super.onContainerClosed(player); this.tileMachineTuto.closeInventory(); } }
Et voici le rendu que j’ai :
Merci d’avance.
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Ici :
this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
Faut remplacer this.xSize et this.ySize par la largeur et la hauteur de la texture que tu veut afficher
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@‘BrokenSwing’:
Ici :
this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
Faut remplacer this.xSize et this.ySize par la largeur et la hauteur de la texture que tu veut afficher
Dès que je change, quand je mets par exemple 128 ça crash
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rapport de crash ?
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@‘robin4002’:
rapport de crash ?
Oui le voici :
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Description: Getting biomejava.lang.NullPointerException: Getting biome
at net.minecraft.world.chunk.Chunk.getBiomeGenForWorldCoords(Chunk.java:1407)
at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoordsBody(World.java:177)
at net.minecraft.world.WorldProvider.getBiomeGenForCoords(WorldProvider.java:423)
at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoords(World.java:166)
at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.getSkyBlendColour(ForgeHooksClient.java:407)
at net.minecraft.world.World.getSkyColorBody(World.java:1791)
at net.minecraft.world.WorldProvider.getSkyColor(WorldProvider.java:457)
at net.minecraft.world.World.getSkyColor(World.java:1769)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateFogColor(EntityRenderer.java:1760)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1230)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
at GradleStart.main(Unknown Source)A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
–-------------------------------------------------------------------------------------– Head –
Stacktrace:
at net.minecraft.world.chunk.Chunk.getBiomeGenForWorldCoords(Chunk.java:1407)– Coordinates of biome request –
Details:
Location: World: (37,0,188), Chunk: (at 5,0,12 in 2,11; contains blocks 32,0,176 to 47,255,191), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Stacktrace:
at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoordsBody(World.java:177)
at net.minecraft.world.WorldProvider.getBiomeGenForCoords(WorldProvider.java:423)
at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoords(World.java:166)
at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.getSkyBlendColour(ForgeHooksClient.java:407)
at net.minecraft.world.World.getSkyColorBody(World.java:1791)
at net.minecraft.world.WorldProvider.getSkyColor(WorldProvider.java:457)
at net.minecraft.world.World.getSkyColor(World.java:1769)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateFogColor(EntityRenderer.java:1760)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1230)– Affected level –
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Player478’/267, l=‘MpServer’, x=63,38, y=65,62, z=214,49]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 0, 0
Level seed: 0
Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (4,64,240), Chunk: (at 4,4,0 in 0,15; contains blocks 0,0,240 to 15,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Level time: 36043 game time, 36043 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 - Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Player478’/267, l=‘MpServer’, x=63,38, y=65,62, z=214,49]]
Retry entities: 0 total; []
Server brand: fml,forge
Server type: Integrated singleplayer server
Stacktrace:
at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2566)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:984)
at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
at GradleStart.main(Unknown Source)
::: -
Rien à voir avec le bloc, c’est à cause d’un biome qui cause un NPE, ton mod en ajoute un ?
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@‘BrokenSwing’:
Rien à voir avec le bloc, c’est à cause d’un biome qui cause un NPE, ton mod en ajoute un ?
Bizarre car quand je remets à l’état initial ça ne crash pas. Non le mod n’ajoute pas de biome.
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Ça ne marche pas ça ?
package com.sebenforce; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; public class GuiMachineTuto extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Main.MODID,"textures/gui/container/gui.png"); @SuppressWarnings("unused") private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto; private IInventory playerInv; public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory)); this.tileMachineTuto = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 128, 128); this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16); } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752); } }
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C’est mon monde qui était bugué en fait.
Du coup pour les valeurs à 128 ça fait quelque chose d’étrange :
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Oui c’est normal, il faut que tu ajuste :
this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height);
En gros cette fonction dessine un morceau de la texture qui à était bind. Ce morceau a les dimensions width*height et commence au coordonnées u,v et sera dessinée sur l’écran aux coordonnées x, y. A toi d’ajuster les valeurs
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@‘BrokenSwing’:
Oui c’est normal, il faut que tu ajuste :
this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height);
En gros cette fonction dessine un morceau de la texture qui à était bind. Ce morceau a les dimensions width*height et commence au coordonnées u,v et sera dessinée sur l’écran aux coordonnées x, y. A toi d’ajuster les valeurs
Dans ce cas je suis obligé de prendre la taille en largeur et en hauteur de l’image dans la fonction non ? Mon image fait 256*256 mais mon problème revient au même. Pourquoi ma texture s’affiche aussi grande ?
int k = (this.width - this.xSize) / 2;
int l = (this.height - this.ySize) / 2;
this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 256, 256);Ici la coordonné y est représenté par la variable l donc pourquoi la texture s’affiche tout en haut de l’écran ?
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L’origine du repère est en haut à gauche de l’écran, this.height est la hauteur du Gui me semble-t-il tandis que this.ySize et la hauteur de la fenêtre (pas sûr de ce que je dis), en tout cas tout cas si c’est ça alors this.height < this.ySize mais de pas beaucoup donc tu obtient un petit nombre, puis tu le divise pas deux, et tu affiche la texture à cette hauteur, qui je rappelle commence d’en haut
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Non c’est le contraire, this.height est la hauteur de la fenêtre de Minecraft et this.ySize la hauteur du gui en lui-même, donc height > ySize.
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Pour le positionnement j’ai finalement juste mis this.height/4 pour la position en y.
Cependant j’ai toujours le problème de la texture qui s’affiche très grosse. Je ne comprends pas j’ai bien mis 256 en largeur et en hauteur.
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Je me souvien avoir eu des problèmes similaires avec une taille de gui custom il y a un bout de temps, cette fonction permet de chosoir la taille de l’image à l’éccran et de la texture indépendament :
this.drawModalRectWithCustomSizedTexture(x, y, u, v, xSize, ySize, uSize, vSize);
PS : au lieu de this.height / 4 tu peux mettre this.guiTop, c’est mieux
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La fonction n’est pas reconnu, ça me dit qu’elle n’existe pas.
Pour le this.guiTop ce n’est pas ce que je veux, avec this.height/4 ça m’affiche ma texture au quart de la hauteur.
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guiTop donne aussi le quart, mais en fonction de ySize, donc c’est plus précis.
Pour la fonction, je suis en 1.8.9 donc c’est peut-être ça, essaye de voir si il n’y a pas une fonction avec 8 arguments comme celle-ci. -
Je viens de trouver cette fonction : this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, xSize, ySize, 256, 256);
Mais le rendu est toujours pareil (à savoir que xSize et ySize valent aussi 256 du coup je sais pas si cette fonction sert vraiment).
Pour le guiTop ça me le mets toujours tout en haut c’est normal ? -
Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.
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@‘AymericRed’:
Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.
Ah ok d’accord merci.
Pour la taille de l’image tu as une idée ?