Résolu Impossible trouver biome et structure en même temps
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La fonction genDecorations…
Envoyé via mobile
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Autre gros problème que je viens de voir, mes minerais ne spawn pas dans les autres mondes, mais uniquement dans le monde de base.
Class de génération :
package fr.craftesys.craftesys.generation; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import fr.craftesys.craftesys.common.Mods; public class WorldGenerationminerai implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch(world.provider.dimensionId) { case -1: generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); break; case 0: generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); break; case 1: generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); break; } } private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) { } private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) { this.addOreSpawn(Mods.CobaltOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 5, 5, 0, 20); this.addOreSpawn(Mods.rubisOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 5, 0, 16); this.addOreSpawn(Mods.topazeOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 4, 0, 13); this.addOreSpawn(Mods.craftesiumOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 3, 4, 0, 11); } private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) { this.addOreSpawn(Mods.BlackStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60); this.addOreSpawn(Mods.WhiteStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60); this.addOreSpawn(Mods.FireStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60); } public void addOreSpawn(Block block, int metadata, Block target, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) { assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure àla position Y minimum."; assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16."; assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à0."; assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256."; assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16."; for(int i = 0; i < chancesToSpawn; i++) { int posY = random.nextInt(128); if((posY <= maxY) && (posY >= minY)) { (new WorldGenMinable(block, metadata, maxVeinSize, target)).generate(world, random, blockXPos + random.nextInt(16), posY, blockZPos + random.nextInt(16)); } } } }
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Retires le switch.
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si je retire le switch, j’ai plus rien dans la fonction generate
en enlevant le switch, les minerais ne spawn plus nul part.
il faut changer “World” par “WorldType” dans la fonction ?
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Retires le switch mais gardes l’appel de la fonction generateSurface et de generateNether
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voila ma class du coup :
package fr.craftesys.craftesys.generation; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; import fr.craftesys.craftesys.common.Mods; public class WorldGenerationminerai implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { } private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) { } private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) { this.addOreSpawn(Mods.CobaltOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 5, 5, 0, 20); this.addOreSpawn(Mods.rubisOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 5, 0, 16); this.addOreSpawn(Mods.topazeOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 4, 4, 0, 13); this.addOreSpawn(Mods.craftesiumOre, 0, Blocks.stone, world, random, x, z, 16, 16, 3, 4, 0, 11); } private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) { this.addOreSpawn(Mods.BlackStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60); this.addOreSpawn(Mods.WhiteStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60); this.addOreSpawn(Mods.FireStone, 0, Blocks.netherrack, world, random, x, z, 16, 16, 10, 10, 0, 60); } public void addOreSpawn(Block block, int metadata, Block target, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) { assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure àla position Y minimum."; assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16."; assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à0."; assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256."; assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16."; for(int i = 0; i < chancesToSpawn; i++) { int posY = random.nextInt(128); if((posY <= maxY) && (posY >= minY)) { (new WorldGenMinable(block, metadata, maxVeinSize, target)).generate(world, random, blockXPos + random.nextInt(16), posY, blockZPos + random.nextInt(16)); } } } }
et la, rien ne marche, je ne trouve les minerais nul part
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Remets le switch et rajoute un case avec l’id de ta dimension.
Envoyé via mobile
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j’ai enlevé le switch en remettant le les generate, j’avais pas compris, si ça marche pas je test ta solution ^^
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Comme ça :
public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); }
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oui j’avais compris entre temps :D, j’aime pas être débile
merci doc ça marche
je vais peut-être te faire une déclaration, car avec cela, c’est possible que la structure se trouve.