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Résolu [SANS SUITE] Crash Serveur

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  • Gabs
    Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 20:37

    Bonjour,
    Alors j’ai un soucis quand je met mon mod sur le serveur il fait crash mon serveur je crois que c’est en lien avec mon GuiScreen du coup je vous met le crash et la class merci d’avance 🙂

    Crash:

    http://pastebin.com/PdeP5Js3

    Class:

    package com.DeathDelay.net.Gui;
    import com.DeathDelay.net.Main;
    import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
    import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
    import net.minecraft.client.Minecraft;
    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
    import net.minecraft.entity.Entity;
    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
    import net.minecraft.server.MinecraftServer;
    import net.minecraft.util.ChatComponentText;
    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
    public class Mort extends GuiScreen {
    private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
    private int medecin;
    private int spawn;
    public static int timer = 10000;
    int guiWidth = 256;
    int guiHeight = 256;
    public Mort() {
    }
    @Override
    public void initGui() {
    int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
    int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
    medecin = 0;
    spawn = 1;
    buttonList.clear();
    buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
    buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
    super.initGui();
    }
    @Override
    protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
    super.keyTyped(typedChar, keyCode);
    }
    @Override
    protected void actionPerformed(GuiButton button) {
    switch(button.id) {
    case 0:
    Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
    break;
    case 1:
    if(timer > 0)
    {
    EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
    ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
    player1.addChatComponentMessage(text1);
    timer –;
    break;
    }
    else
    {
    EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
    player1.setDead();
    Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
    break;
    }
    default:
    break;
    }
    super.actionPerformed(button);
    }
    @Override
    public void updateScreen() {
    super.updateScreen();
    }
    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
    {
    String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
    mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
    this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
    if(timer > 0)
    {
    this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
    }
    super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
        }
    public static void settimer(int newtimer)
    {
    timer = newtimer;
    }
    @Override
    public void onGuiClosed() {
    Main.network.sendToServer(new PacketGui());
    }
    }
    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Deleted
      Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 20:48

      Tu display ce custom gui sûrement côté client ET CÔTÉ SERVEUR, et donc fais appelle à une classe fille de GuiScreen, donc ne pouvant exister que côté client.
      Montre nous le bout de code où tu instancies cette classe, l’event quoi.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Gabs
        Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 20:52

        @‘Plaigon’:

        Tu display ce custom gui sûrement côté client ET CÔTÉ SERVEUR, et donc fais appelle à une classe fille de GuiScreen, donc ne pouvant exister que côté client.
        Montre nous le bout de code où tu instancies cette classe, l’event quoi.

        Ah je savais pas d’acc bah je sais l’érreur du coup ^^

        @SubscribeEvent
        public void onDeath(LivingDeathEvent event)
        {
        Main.network.sendToServer(new PacketGui());
        }

        Vu que j’enregistre mon packet côté serveur bah … Sinon je peux utilisé Minecraft.getMinecraft.displayscreen un truc comme ça non?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ErkoZ
          ErkoZ dernière édition par 21 juil. 2016, 20:52

          Peut-être qu’un @SideOnly(Side.CLIENT) serrait nécessaire avant la classe principale?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Deleted
            Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 20:59

            Oui un displayGuiScreen serait nécessaire pour ce genre de problème.
            Mais après l’idéal serait que tu crées un méthode de l’event OpeGuiEvent, et que si le gui dont il est question est le GuiGameOver, alors tu cancel l’event et tu ouvres le tien à la place. C’est le même procédé que pour le remplacement du menu principal, je pense que sa te n’est pas inconnu 😛

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Axaurus
              Axaurus dernière édition par 21 juil. 2016, 20:59

              @‘floriangabet’:

              Vu que j’enregistre mon packet côté serveur bah … Sinon je peux utilisé Minecraft.getMinecraft.displayscreen un truc comme ça non?

              Sauf erreur de ma part, un packet doit être enregistrer des deux côtés (client et serveur), tu as bien fait. Mais ton gui ne doit être enregistrer uniquement que côté client. Tu peux, comme l’a évoqué ErkoZ, mettre un SideOnly, mais tu peux aussi le mettre dans un ClientProxy. Ca revient au même

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Deleted
                Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 21:03

                Mais arrêtez avec vos packets, voyons 😮
                L’event LivingDeathEvent est fired des 2 côtés, doc pas besoin d’envoyer un packet.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Gabs
                  Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 21:07

                  @‘Plaigon’:

                  Oui un displayGuiScreen serait nécessaire pour ce genre de problème.
                  Mais après l’idéal serait que tu crées un méthode de l’event OpeGuiEvent, et que si le gui dont il est question est le GuiGameOver, alors tu cancel l’event et tu ouvres le tien à la place. C’est le même procédé que pour le remplacement du menu principal, je pense que sa te n’est pas inconnu 😛

                  J’ai fais Minecraft.getMinecraft.displayguiScreen j’ai toujours le meme crash je vais essayer avec le @sideonly dans la main class .
                  Plaigon en fait le truc c’est que je veux pas cancelled l’event guigameover je met le joueur a 0.5 cœur et je lui ouvre le gui j’ai mal copier coller mon event ^^ .

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ErkoZ
                    ErkoZ dernière édition par 21 juil. 2016, 21:08

                    Quand je parlait de la classe principale je parlais dem ettre un SideOnly juste avant ça public class Mort extends GuiScreen {
                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Gabs
                      Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 21:11

                      @‘ErkoZ’:

                      Quand je parlait de la classe principale je parlais dem ettre un SideOnly juste avant ça public class Mort extends GuiScreen {
                      ^^

                      D’acc x) J’avais pas compris .
                      edit:
                      Pareil toujours crash 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ErkoZ
                        ErkoZ dernière édition par 21 juil. 2016, 21:16

                        Et c’est toujours le même rapport de crash ? Renvoie le stp

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Deleted
                          Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 21:18

                          Exprime toi + clairement sur ce que tu souhaites faire car à chaque poste que tu fais (et t’en fais beaucoup en plus) c’est toujours le même soucis : pas assez d’infos donc je peux pas toujours filer des réponses en or.

                          Si tu ne veux pas display le gui quand le joueur meurt, alors pourquoi par pitié, avoir sélectionné l’event LivingDeathEvent –’

                          D’autre part, si tu veux appeler la classe Minecraft dans un event both sides, alors il serait + judicieux de se mettre uniquement côté client a l’aide d’un if (event.entityLiving.worldObj.isRemote) !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Gabs
                            Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 21:28

                            @‘Plaigon’:

                            Exprime toi + clairement sur ce que tu souhaites faire car à chaque poste que tu fais (et t’en fais beaucoup en plus) c’est toujours le même soucis : pas assez d’infos donc je peux pas toujours filer des réponses en or.

                            Si tu ne veux pas display le gui quand le joueur meurt, alors pourquoi par pitié,  avoir sélectionné l’event LivingDeathEvent –’

                            D’autre part, si tu veux appeler la classe Minecraft dans un event both sides, alors il serait + judicieux de se mettre uniquement côté client a l’aide d’un if (event.entityLiving.worldObj.isRemote) !

                            D’acc alors je m’explique !

                            J’ai fais une sorte de “coma” , lorsque le joueur et sur le point de mourir je lui ajoute 0.5 cœur pour pas qu’il meure.
                            Une fois les 0.5 cœur ajouté le gui s’ouvre avec dedans deux choix: Appeler un samu ou alors respawn .
                            Si il choisit d’appeler un médecin un message est envoyer dans le chat avec les coordonnées etc… pour que le médecin puisse le réanimé.
                            Si il choisit de respawn il meurt et respawn, c’est donc pour cela que je ne veux pas cancelled le guigameover .

                            Tien ma classe event du coup:

                            @SubscribeEvent
                            public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                            {
                            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                            {
                            event.entityLiving.setHealth(1);
                            Mort.settimer(10000);
                            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                            }

                            Compris ? x)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Deleted
                              Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 21:37

                              Okay ! Toutes ces infos, j’aurai déjà dû en être informé dès le poste initial, on aurait perdu moins de temps 😉
                              Sa sert à quoi le Mort.setTimer () ? Sa définit la durée du coma ?
                              Et ensuite, pour la énième fois, isole côté client ton displayScreen, tu sais faire sa quand même ?!

                              Et pour le moment qu’est ce que ce code te fait in-game ? Je pense qu’il faudrait cancel l’eveng (Si c’est possible, je ne crois pas de mémoire…) afin que le GuiGameOver n’apparaisse pas (pas tout de suite en tout cas) et pour faire rester ton personnage en jeu, afin de donner l’effet de “coma”.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Gabs
                                Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 21:42

                                @‘Plaigon’:

                                Okay ! Toutes ces infos, j’aurai déjà dû en être informé dès le poste initial, on aurait perdu moins de temps 😉
                                Sa sert à quoi le Mort.setTimer () ? Sa définit la durée du coma ?
                                Et ensuite, pour la énième fois, isole côté client ton displayScreen, tu sais faire sa quand même ?!

                                Et pour le moment qu’est ce que ce code te fait in-game ? Je pense qu’il faudrait cancel l’eveng (Si c’est possible, je ne crois pas de mémoire…) afin que le GuiGameOver n’apparaisse pas (pas tout de suite en tout cas) et pour faire rester ton personnage en jeu, afin de donner l’effet de “coma”.

                                Alors le setTimer et le cooldown pour le bouton respawn, oui je sais faire pour isoler côté client world.isremote et mon code est fonctionnel le guiGameOver n’apparait en aucun cas sauf quand je clique sur respawn ^^ j’essaye d’isoler le displayscreen je te dis si ça crash toujours 🙂
                                Merci en tout cas.

                                edit: Crash.
                                Tien je crois que c’est le même: http://pastebin.com/UsHR5DJF

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Deleted
                                  Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 21:49

                                  File ton code, il peut très bien venir d’autre part…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Gabs
                                    Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 22:14

                                    Event:

                                    @SubscribeEvent
                                    public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                    {
                                    if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    event.entityLiving.setHealth(1);
                                    Mort.settimer(10000);
                                    if(player.worldObj.isRemote){
                                    Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                    }
                                    }

                                    Guiscreen:

                                    package com.DeathDelay.net.Gui;
                                    import com.DeathDelay.net.Main;
                                    import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
                                    import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                    import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    public class Mort extends GuiScreen {
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                                    private int medecin;
                                    private int spawn;
                                    public static int timer = 10000;
                                    int guiWidth = 256;
                                    int guiHeight = 256;
                                    public Mort() {
                                    }
                                    @Override
                                    public void initGui() {
                                    int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                    int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                    medecin = 0;
                                    spawn = 1;
                                    buttonList.clear();
                                    buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                                    buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                                    super.initGui();
                                    }
                                    @Override
                                    protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                                    super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                                    }
                                    @Override
                                    protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                                    switch(button.id) {
                                    case 0:
                                    Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                                    break;
                                    case 1:
                                    if(timer > 0)
                                    {
                                    EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                    ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
                                    player1.addChatComponentMessage(text1);
                                    timer –;
                                    break;
                                    }
                                    else
                                    {
                                    EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                    player1.setDead();
                                    Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                                    break;
                                    }
                                    default:
                                    break;
                                    }
                                    super.actionPerformed(button);
                                    }
                                    @Override
                                    public void updateScreen() {
                                    super.updateScreen();
                                    }
                                    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                                    {
                                    String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
                                    mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                    this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                                    if(timer > 0)
                                    {
                                    this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                                    }
                                    super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                        }
                                    public static void settimer(int newtimer)
                                    {
                                    timer = newtimer;
                                    }
                                    @Override
                                    public void onGuiClosed() {
                                    Main.network.sendToServer(new PacketGui()); // possible que c'est ça ?
                                    }
                                    }
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 21 juil. 2016, 22:47

                                      Envoies le code de ton paquet.

                                      Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
                                      Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Deleted
                                        Deleted dernière édition par 21 juil. 2016, 22:56

                                        Le crash restant vient du Mort.setTimer.
                                        Je t’ai dit de ne laisser aucun code ayant rapport avec ton gui, qui pourrait alors être interprété par le serveur. Donc à mettre aussi danse isRemote.
                                        Ensuite je ne comprends pas trop @robin, si l’event LivingDeathEvent est client et server side, nullement besoin d’avoir recours au packet alors ??

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Gabs
                                          Gabs dernière édition par 21 juil. 2016, 23:00

                                          @‘robin4002’:

                                          Envoies le code de ton paquet.

                                          Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
                                          Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

                                          Tien mon packet:

                                          public class PacketGui implements IMessage {
                                          public int i;
                                          public PacketGui(){
                                          }
                                          public PacketGui(int i){
                                          this.i = i;
                                          }
                                          @Override
                                          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                          i = buf.readInt();
                                          }
                                          @Override
                                          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                          buf.writeInt(i);
                                          }
                                          public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                                             public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                                                  Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                                  return message;
                                                 }
                                             }

                                          Comment ça je dois regarder lepacket ?? 
                                          Pour le 0.5 de heal je dois mettre un !world.isremote du coup?

                                          Parce que ça fait:

                                          1. @SubscribeEvent
                                          2. **public** **void** onDeath(LivingDeathEvent **event**)
                                          3. {
                                          4. **if**(**event**.entityLiving **instanceof** EntityPlayer && !world.isremote) // side serveur
                                          5. {
                                          6. **event**.entityLiving.setHealth(1);
                                          7. Mort.settimer(10000);
                                          8. }
                                          9. **if**(player.worldObj.isRemote){ // side client 
                                          10. Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(**new** Mort());
                                          11. }
                                          12. }

                                          Comme ça?</packetgui,>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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