22 juil. 2016, 11:32

@‘robin4002’:

Mets un @SideOnly(Side.CLIENT) au dessus de cette fonction : public void onInventoryOpen(GuiOpenEvent event)

Et dans onDeath Main.network.sendToServer(new PacketGui()); devrait être Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayer)event.entityLiving);
Comment veux-tu envoyer un paquet au serveur si tu es déjà sur le serveur ?

Mon gui s’ouvre plus du coup:


@SubscribeEvent
public void onDeath(LivingDeathEvent event)
{

booleantrue();
System.out.println(coma);
if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
{

event.entityLiving.setHealth(1);

Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);

System.out.println("Mort");
System.out.println(coma);

}

}