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  • RedRelay
    RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 17:10

    @‘floriangabet’:

    Pour le new File je fais un event.getSuggestedConfigurationFile Comme ça il se retrouve dans le fichier config.

    Je te conseil d’en choisir un autre sinon tes données de config seront écrasées.

    Peux-tu poster le code mis a jour de ta classe principale, de ta commande et de ta classe a sauvegarder ?

    –------------------------------------------------------------------------------------
    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Gabs
      Gabs dernière édition par 4 sept. 2016, 17:11

      @‘RedRelay’:

      @‘floriangabet’:

      Pour le new File je fais un event.getSuggestedConfigurationFile Comme ça il se retrouve dans le fichier config.

      Je te conseil d’en choisir un autre sinon tes données de config seront écrasées.

      Peux-tu poster le code mis a jour de ta classe principale, de ta commande et de ta classe a sauvegarder ?

      Tien:

      package com.CSC.net;
      import java.io.File;
      import java.io.IOException;
      import java.nio.file.Files;
      import org.apache.logging.log4j.Logger;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand;
      import com.CSC.net.Events.Events;
      import com.CSC.net.GUI.GuiHandlerInv;
      import com.CSC.net.GUI.GuiHandlerMachine;
      import com.CSC.net.GUI.GuiHandlerPanierLinge;
      import com.CSC.net.item.CSCItems;
      import com.CSC.net.item.packet.PacketMoney;
      import com.CSC.net.item.packet.PacketRank;
      import com.CSC.net.item.packet.PacketSang;
      import com.CSC.net.json.MesDonneesASauvegarderDansUnFichier;
      import com.CSC.net.proxy.CommonProxy;
      import com.CSC.net.save.RankSave;
      @Mod(modid = Main.MODID, version = Main.VERSION, name = "Cite Sous Controle")
      public class Main
      {
          public static final String MODID = "csc";
          public static final String VERSION = "1.0";
          private static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier donnees;
          public static SimpleNetworkWrapper network;
          @Instance(Main.MODID)
          public static Main instance;
          @SidedProxy(clientSide = "com.CSC.net.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.CSC.net.proxy.ServerProxy")
          public static CommonProxy proxy;
          public static Logger logger;
          @EventHandler
          public void preinit(FMLPreInitializationEvent event) throws IOException
          {
            donnees = MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.load(event.getSuggestedConfigurationFile());
          logger = event.getModLog();
          proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
          network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("csc:");
              network.registerMessage(PacketSang.Handler.class, PacketSang.class, 0, Side.CLIENT);
              network.registerMessage(PacketRank.Handler.class, PacketRank.class, 1, Side.SERVER);
      network.registerMessage(PacketMoney.ClientHandler.class, PacketMoney.class, 8, Side.CLIENT);
      network.registerMessage(PacketMoney.ServerHandler.class, PacketMoney.class, 8, Side.SERVER);
          }
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          proxy.init();
      NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerPanierLinge());
      //  
      // NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerInv());
      //  
      // NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerMachine());
      //Events
          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events());
          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new Events());
          }
          @EventHandler
          public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
          {
              if(RankSave.instance == null)
              {
                  RankSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                  System.out.println("ranksaveload");
              }
              event.registerServerCommand(new WantedaddCommand());
          }
          public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier getDonnees() {
              return donnees;
          }
          @EventHandler
          public void postinit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          }
      }
      package com.CSC.net.Commands;
      import java.util.HashMap;
      import com.CSC.net.Main;
      import com.CSC.net.json.MesDonneesASauvegarderDansUnFichier;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.command.CommandBase;
      import net.minecraft.command.CommandException;
      import net.minecraft.command.ICommandSender;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
      import net.minecraft.server.MinecraftServer;
      import net.minecraft.util.ChatComponentText;
      import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
      public class WantedaddCommand extends CommandBase{
      @Override
      public String getName() {
      return "add";
      }
      @Override
      public String getCommandUsage(ICommandSender sender) {
      return "conjure <text>";
      }
      @Override
      public void execute(ICommandSender sender, String[] args)
      throws CommandException 
      {
      if(sender.canUseCommand(3, "add"))
      {
      if(args.length >= 2)
      {
      EntityPlayerMP entityplayermp = getPlayer(sender, args[0]);
      StringBuilder builder = new StringBuilder();
             for (int i = 1; i < args.length; i++)
               builder.append(args* + " ");
             String reason = builder.toString();
      sender.addChatMessage(new ChatComponentText(entityplayermp.getDisplayNameString() + "ajouter pour: " + builder));
      Main.getDonnees().add(args[0], reason);
      }
      else
      {
      sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Usage: /add <player><raison>"));
      }
      }
      else
      {
      sender.addChatMessage(new ChatComponentText(EnumChatFormatting.RED + "Vous ne pouvez pas faire cette commande!"));
      }
      }
      }
      package com.CSC.net.json;
      import java.io.File;
      import java.io.FileNotFoundException;
      import java.io.FileReader;
      import java.io.FileWriter;
      import java.io.IOException;
      import java.util.HashMap;
      import java.util.Map;
      import com.CSC.net.Commands.WantedaddCommand;
      import com.google.gson.Gson;
      import com.google.gson.GsonBuilder;
      import com.google.gson.JsonParseException;
      public class MesDonneesASauvegarderDansUnFichier {
      /**
      * Ta Map
      * A peut être une String pour le nom du joueur ou l'UUID du joueur
      * B peut être une String pour ce que tu as a enregister ou une liste de String
      */
      private final Map <string, string="">map = new HashMap<string, string="">();
      /**
      * On met en private pour que seule la fonction static load(File) puisse créer une instance de cet classe
      */
      private MesDonneesASauvegarderDansUnFichier() {
      }
      /**
      * Ajoute une information a la map (appelé par la commande)
      */
      public void add(String string, String string2) {
      }
      /**
      * Sauvegarde la contenu de ta classe dans le fichier
      * @param file le fichier ou tu souhaite le sauvegarder
      * @throws IOException 
      */
      public void save(File file) throws IOException {
      final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
      final Gson gson = builder.create();
      final FileWriter writer = new FileWriter(file);
      gson.toJson(this, writer);
      writer.close();
      }
      /**
      * Charge ton instance via le fichier, si celui-ci n'existe pas ou contient de erreurs, une nouvelle instance est créé
      * @param file
      * @return
      * @throws IOException 
      */
      public static MesDonneesASauvegarderDansUnFichier load(File file) throws IOException {
      final GsonBuilder builder = new GsonBuilder();
      final Gson gson = builder.create();
      final FileReader reader = new FileReader(file);
      MesDonneesASauvegarderDansUnFichier loaded = null;
      try {
      loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
      }catch(JsonParseException e) {
      loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
      }
      reader.close();
      return loaded;
      }
      }

      Edit:

      J’ai une question aussi donc la save serra stocker par exemple dans le fichier config du jeu.
      Mais a chaque fois que un joueur va faire la comment ça va lui ajouter se qu’il a mis dans la commande que de son côté non ?</string,></string,></raison></player></text>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREX
        SCAREX dernière édition par 4 sept. 2016, 17:35

        aaaaaaaaaargh mes yeux !!! ça pique sauvez moi !

        Qu’est-ce que c’est que ces noms de packages, de classes etc ?! Tu aurais au moins pu enlever les commentaires des tutos

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelay
          RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 17:52

          Remplace

          try {
             loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
          }catch(JsonParseException e) {
             loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
          }

          par

          try {
             loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
          }catch(JsonParseException e) {
          }
          if(loaded == null) {
             loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
          }

          Comme l’a dit Scarex, tu ne respecte pas les conventions de nommages et ce n’est pas une bonne habitude

          EDIT : Tu dois aussi remplacer "builder.append(args* + " “);” par “builder.append(args*).append(” “);”

          –------------------------------------------------------------------------------------
          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Gabs
            Gabs dernière édition par 4 sept. 2016, 18:09

            @‘RedRelay’:

            Remplace

            try {
               loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
            }catch(JsonParseException e) {
               loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
            }

            par

            try {
               loaded = gson.fromJson(reader, MesDonneesASauvegarderDansUnFichier.class);
            }catch(JsonParseException e) {
            }
            if(loaded == null) {
               loaded = new MesDonneesASauvegarderDansUnFichier();
            }

            Comme l’a dit Scarex, tu ne respecte pas les conventions de nommages et ce n’est pas une bonne habitude

            EDIT : Tu dois aussi remplacer "builder.append(args* + " “);” par “builder.append(args*).append(” “);”

            D’acc,

            Alors j’ai plus d’érreur mais rien est ajouté dans le fichier et regarde mon édit de mon précédant message .

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrix
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 18:15

              Est-ce que tu écris dans le fichier, au moins? Sinon, pour ton edit, si tu veux que la liste soit seulement côté serveur, tu crées le fichier seulement sur le serveur et les commandes sont client/serveur, donc tu vérifies si !worldObj.isRemote et tu écris dans le fichier. Si tu veux qu’elle soit synchronisée, tu n’as rien besoin de faire étant donnée que c’est déjà client/serveur.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RedRelay
                RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 18:45

                Si tu n’appel save() a aucun moment, forcément ce n’est jamais enregistré.
                Tu peux appeler save() en dernière instruction de ton add, tu peux aussi mettre le champs File en attribut et l’initialisé dans le constructeur, ce sera plus pratique.

                La save sera stocké dans %appdata%/.minecraft/config/MODID.cfg

                Dans ton cas, les ajouts dans la map se font coté serveur puisque tu utilises des commandes.

                –------------------------------------------------------------------------------------
                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Gabs
                  Gabs dernière édition par 4 sept. 2016, 18:51

                  D’acc exact j’ai oublier le save.

                  Donc si j’ai bien compris je dois créer le fichier sur le serveur ?

                  Comment je peux procédé ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiabolicaTrix
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 19:09

                    Non, il est déjà créé. Ce qu’il dit c’est que tu dois save() après avoir ajouter quelque chose, sinon il n’y aura rien.

                    Sinon, si ta méthode add est vide, tu n’ajouteras rien…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RedRelay
                      RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 19:17

                      Lache ton mod un instant, fait un programme Java qui reprend les éléments que j’ai abordé et test par toi même.
                      C’est le seul moyen que tu as pour comprendre.

                      Même si la solution que je t’ai fournis fonctionne, elle reste très générale et pas forcément conçu au mieux pour ton projet.
                      Si tu ne comprends pas par toi même la solution que je t’ai proposé, tu ne pourra pas la modifier pour qu’elle colle parfaitement a ta conception.

                      –------------------------------------------------------------------------------------
                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gabs
                        Gabs dernière édition par 4 sept. 2016, 19:29

                        Non mais oui c’est bon j’ai fais pour le add faut juste faire un map.put(string, string2) ^^
                        Et j’ai une question, Comment marche les niveau de permissions avec les commandes sous forge ?
                        En gros si j’ai bien compris en multijoueur la fichier serra hébergeur dans le fichier config du serveur c’est ça ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiabolicaTrix
                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés dernière édition par 4 sept. 2016, 20:09

                          En gros, tu peux le placer où tu veux, mais tu peux le placer dans le dossier config si tu veux. Ensuite, le niveau de permission est déterminé dans le fichier ops.json, il me semble. Chaque opérateur peut avoir un niveau différent et tu peux le récupéré sur Forge. Cependant, je ne sais pas si il y a un moyen de changer cette valeur directement en jeu.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • Gabs
                            Gabs dernière édition par 4 sept. 2016, 20:25

                            D’accordd merci les gens 😄

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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