Résolu Système de nom et prénom à la place du pseudo
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Super merci
J’ai essayer c’est nickel je teste en solo demain.
Seul problème (je sais pas si c’est normal ou non) : Quand je me connecte pour la première fois et que je change de pseudo quand je valide j’ai un crash enfin mon jeu ne se ferme pas mais ça me déco du solo avec un crash dans la console.
J’ai pas le crash car j’ai de suite redémarrer mon jeu
Mais au pire c’est pas bien grave!
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Ah ? ça serait quand même mieux de le corriger, il faudrait reproduire le bug et regarder les logs.
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@‘robin4002’:
Ah ? ça serait quand même mieux de le corriger, il faudrait reproduire le bug et regarder les logs.
Comment je peux faire pour ne plus avoir de nom_prénom pour pouvoir recréer le bug?
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Créer un nouveau monde.
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@‘robin4002’:
Créer un nouveau monde.
C’est vrai…
Tien du coup:
[22:34:49] [Server thread/INFO]: Player686[local:E:34e29847] logged in with entity id 51 at (194.5, 67.0, 71.5) [22:34:49] [Server thread/INFO]: Player686 joined the game [22:34:49] [Server thread/ERROR] [FML]: FMLIndexedMessageCodec exception caught io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(AbstractChannelHandlerContext.java:658) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.write(AbstractChannelHandlerContext.java:716) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:706) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:741) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:895) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:240) ~[AbstractChannel.class:4.0.23.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendTo(SimpleNetworkWrapper.java:229) [SimpleNetworkWrapper.class:?] at com.CSC.net.Capabilities.PlayersCapabilities.sync(PlayersCapabilities.java:111) [PlayersCapabilities.class:?] at com.CSC.net.Events.Events.onConnection(Events.java:360) [Events.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_11_Events_onConnection_PlayerLoggedInEvent.invoke(.dynamic) [?:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) [ASMEventHandler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) [EventBus.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedIn(FMLCommonHandler.java:557) [FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:183) [ServerConfigurationManager.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.completeServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:242) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.access$100(NetworkDispatcher.java:54) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:193) [NetworkDispatcher$1.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:310) [NetworkManager.class:?] at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:204) [NetworkSystem.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:800) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:681) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:159) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils.writeUTF8String(ByteBufUtils.java:132) ~[ByteBufUtils.class:?] at com.CSC.net.Capabilities.PacketCapabilitiesPlayers.toBytes(PacketCapabilitiesPlayers.java:38) ~[PacketCapabilitiesPlayers.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:11) ~[SimpleIndexedCodec.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.encode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:55) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$1.encode(MessageToMessageCodec.java:67) ~[MessageToMessageCodec$1.class:4.0.23.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:89) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final] … 25 more [22:34:49] [Server thread/ERROR] [FML]: SimpleChannelHandlerWrapper exception io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(AbstractChannelHandlerContext.java:658) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.write(AbstractChannelHandlerContext.java:716) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:706) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:741) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:895) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:240) ~[AbstractChannel.class:4.0.23.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendTo(SimpleNetworkWrapper.java:229) [SimpleNetworkWrapper.class:?] at com.CSC.net.Capabilities.PlayersCapabilities.sync(PlayersCapabilities.java:111) [PlayersCapabilities.class:?] at com.CSC.net.Events.Events.onConnection(Events.java:360) [Events.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_11_Events_onConnection_PlayerLoggedInEvent.invoke(.dynamic) [?:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) [ASMEventHandler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) [EventBus.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedIn(FMLCommonHandler.java:557) [FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:183) [ServerConfigurationManager.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.completeServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:242) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.access$100(NetworkDispatcher.java:54) [NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:193) [NetworkDispatcher$1.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:310) [NetworkManager.class:?] at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:204) [NetworkSystem.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:800) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:681) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:159) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils.writeUTF8String(ByteBufUtils.java:132) ~[ByteBufUtils.class:?] at com.CSC.net.Capabilities.PacketCapabilitiesPlayers.toBytes(PacketCapabilitiesPlayers.java:38) ~[PacketCapabilitiesPlayers.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:11) ~[SimpleIndexedCodec.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.encode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:55) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$1.encode(MessageToMessageCodec.java:67) ~[MessageToMessageCodec$1.class:4.0.23.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:89) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final] … 25 more [22:34:49] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game… [22:34:49] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld [22:34:49] [pool-2-thread-1/WARN]: Couldn't look up profile properties for com.mojang.authlib.GameProfile@199a3d5[id=5098f6b6-5b18-3f91-8634-ca13195fea22,name=Player686,properties={},legacy=false] com.mojang.authlib.exceptions.AuthenticationException: The client has sent too many requests within a certain amount of time at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilAuthenticationService.makeRequest(YggdrasilAuthenticationService.java:65) ~[YggdrasilAuthenticationService.class:?] at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService.fillGameProfile(YggdrasilMinecraftSessionService.java:175) [YggdrasilMinecraftSessionService.class:?] at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService$1.load(YggdrasilMinecraftSessionService.java:59) [YggdrasilMinecraftSessionService$1.class:?] at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService$1.load(YggdrasilMinecraftSessionService.java:56) [YggdrasilMinecraftSessionService$1.class:?] at com.google.common.cache.LocalCache$LoadingValueReference.loadFuture(LocalCache.java:3524) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.loadSync(LocalCache.java:2317) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.lockedGetOrLoad(LocalCache.java:2280) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache$Segment.get(LocalCache.java:2195) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache.get(LocalCache.java:3934) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache.getOrLoad(LocalCache.java:3938) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache$LocalLoadingCache.get(LocalCache.java:4821) [guava-17.0.jar:?] at com.google.common.cache.LocalCache$LocalLoadingCache.getUnchecked(LocalCache.java:4827) [guava-17.0.jar:?] at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilMinecraftSessionService.fillProfileProperties(YggdrasilMinecraftSessionService.java:165) [YggdrasilMinecraftSessionService.class:?] at net.minecraft.client.Minecraft.func_181037_M(Minecraft.java:2915) [Minecraft.class:?] at net.minecraft.client.resources.SkinManager$3.run(SkinManager.java:130) [SkinManager$3.class:?] at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_45] at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_45] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) [?:1.8.0_45] at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) [?:1.8.0_45] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] [22:34:50] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether [22:34:50] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End [22:34:55] [Netty Server IO #1/ERROR] [FML]: There was a critical exception handling a packet on channel csc: io.netty.handler.codec.EncoderException: java.lang.NullPointerException at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:107) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeWrite(AbstractChannelHandlerContext.java:658) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.write(AbstractChannelHandlerContext.java:716) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:706) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.writeAndFlush(AbstractChannelHandlerContext.java:741) ~[AbstractChannelHandlerContext.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:895) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.23.Final] at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:240) ~[AbstractChannel.class:4.0.23.Final] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendTo(SimpleNetworkWrapper.java:229) ~[SimpleNetworkWrapper.class:?] at com.CSC.net.Capabilities.PlayersCapabilities.sync(PlayersCapabilities.java:111) ~[PlayersCapabilities.class:?] at com.CSC.net.Events.Events.onConnection(Events.java:360) ~[Events.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_11_Events_onConnection_PlayerLoggedInEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) ~[EventBus.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedIn(FMLCommonHandler.java:557) ~[FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.initializeConnectionToPlayer(ServerConfigurationManager.java:183) ~[ServerConfigurationManager.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.completeServerSideConnection(NetworkDispatcher.java:242) ~[NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.access$100(NetworkDispatcher.java:54) ~[NetworkDispatcher.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher$1.update(NetworkDispatcher.java:193) ~[NetworkDispatcher$1.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:310) ~[NetworkManager.class:?] at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:204) ~[NetworkSystem.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:800) ~[MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:681) ~[MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:159) ~[IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) ~[MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45] Caused by: java.lang.NullPointerException at net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils.writeUTF8String(ByteBufUtils.java:132) ~[ByteBufUtils.class:?] at com.CSC.net.Capabilities.PacketCapabilitiesPlayers.toBytes(PacketCapabilitiesPlayers.java:38) ~[PacketCapabilitiesPlayers.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:11) ~[SimpleIndexedCodec.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.encodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?] at net.minecraftforge.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.encode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:55) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$1.encode(MessageToMessageCodec.java:67) ~[MessageToMessageCodec$1.class:4.0.23.Final] at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:89) ~[MessageToMessageEncoder.class:4.0.23.Final] … 25 more [22:34:55] [Server thread/INFO]: Player686 lost connection: TextComponent{text='A fatal error has occured, this connection is terminated', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}} [22:34:55] [Server thread/INFO]: florian_gabet left the game [22:34:55] [Server thread/INFO]: Stopping singleplayer server as player logged out [22:34:55] [Server thread/INFO]: Stopping server [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving players [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving worlds [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether [22:34:55] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0 [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1 [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1 [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups [22:34:56] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
En fait mon jeu freez et me dis ne répond pas.
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Ah bha oui, le nom est null la première fois x)
Il faudrait ne pas synchro si le nom est null (dans l’event lors du login). -
@‘robin4002’:
Ah bha oui, le nom est null la première fois x)
Il faudrait ne pas synchro si le nom est null (dans l’event lors du login).Je crois que c’est déjà fais:
@SubscribeEvent public void onConnection(net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent e) { if(e.player.hasCapability(Main.PLAYERS_CAP, null)) { PlayersCapabilities cap = e.player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null); if(cap.getDisplayname() == null || cap.getDisplayname().isEmpty()) { EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)e.player; Main.network.sendTo(new PacketGui(), playermp); } cap.sync(); } }
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Non, il faudrait un else avant le cap.sync();
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@‘robin4002’:
Non, il faudrait un else avant le cap.sync();
Ouaip nickel, le crash est réglé.
Seul soucis, le nouveau nom_prénom je voudrais l’afficher avec l’event RenderLivingEvent.Specials.Pre j’ai fais ça:
@SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void onRenderLabel(RenderLivingEvent.Specials.Pre event) { if(event.entity instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity; PlayersCapabilities cap = player.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null); String s = cap.getDisplayname(); if(Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getPosition().distanceSq(player.posX, player.posY, player.posZ) > 12) { else event.setCanceled(true); } } }
J’ai pas test en solo tu penses que ça marche ??
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La seule chose que tu fais là c’est cancel l’affichage de pseudo.
Et si mes souvenir sont bon, le pseudo au dessus de la tête prend en compte la modification faite avec NameFormat.
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@‘robin4002’:
La seule chose que tu fais là c’est cancel l’affichage de pseudo.
Et si mes souvenir sont bon, le pseudo au dessus de la tête prend en compte la modification faite avec NameFormat.
Alors oui t’es souvenir sont bon,
j’ai fais ça:
@SubscribeEvent public void test(NameFormat e) { PlayersCapabilities cap = e.entityPlayer.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null); e.displayname = cap.getDisplayname(); cap.sync(); }
Il doit ou manquer sideonly ou un if pour check si c’est pas null car j’ai un crash quand je me connecte au serveur “A fatal error has occured […]”
Fin c’est même pas un crash je crois^^
Tien les logs:
[16:24:12] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.8.9 [16:24:17] [Server thread/INFO]: Loading properties [16:24:17] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL [16:24:17] [Server thread/INFO]: Generating keypair [16:24:17] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on *:25565 [16:24:17] [Server thread/INFO]: Using default channel type [16:24:17] [Server thread/INFO]: Preparing level "world" [16:24:18] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0 (world) [16:24:19] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level -1 (DIM-1) [16:24:19] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 1 (DIM1) [16:24:20] [Server thread/INFO]: Done (2,406s)! For help, type "help" or "?" [16:24:31] [User Authenticator #1/INFO]: UUID of player SlayerBass is 0ab543f5-daf6-4aaa-9be8-f5507e4c83da [16:24:31] [Server thread/INFO]: SlayerBass[/******] logged in with entity id 237 in world(0) at (135.73805441015733, 87.0, 388.1684654965331) [16:24:31] [Server thread/INFO]: slatyer_basss joined the game [16:24:32] [Server thread/INFO]: SlayerBass lost connection: TextComponent{text='Disconnected', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}} [16:24:32] [Server thread/INFO]: slatyer_basss left the game
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Pas de crash dans ce log.
Et normalement l’event y est déjà. -
@‘robin4002’:
Pas de crash dans ce log.
Et normalement l’event y est déjà.Ah oui j’avais pas vu tu as fais ça:
@SubscribeEvent public void changedisplayname(PlayerEvent.NameFormat e) { if(e.entityPlayer.hasCapability(Main.PLAYERS_CAP, null)) { PlayersCapabilities cap = e.entityPlayer.getCapability(Main.PLAYERS_CAP, null); if(cap.getDisplayname() != null && !cap.getDisplayname().isEmpty()) { e.displayname = cap.getDisplayname(); } } }
Est-ce que un cap.sync; peut réglé le problème? car ça affiche le pseudo de base et pas le nom_prénom
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C’est déjà synchro à la connexion.
à mon avis si tu ne vois pas le pseudo modifié pour les autres c’est parce que le client ne connait que son propre capabilities et pas celui des autres.
Il faudrait faire un nouveau paquet qui gère la synchro du pseudo des autres. -
@‘robin4002’:
C’est déjà synchro à la connexion.
à mon avis si tu ne vois pas le pseudo modifié pour les autres c’est parce que le client ne connait que son propre capabilities et pas celui des autres.
Il faudrait faire un nouveau paquet qui gère la synchro du pseudo des autres.Tu peux me détailler quoi faire car la je vois pas vraiment quoi faire.
Un tuto ou quoi serrai le bienvenue.
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Il faut un nouveau paquet qui en plus d’avoir displayname a soit l’uuid soit le pseudo du joueur.
Lorsqu’un joueur se co au serveur, au lieu d’envoyer le paquet seulement à lui même, il faut l’envoyer à toutes les entités proche et get le capabilities du joueur en question pour le modifier à l’arriver du paquet.Mais il faut aussi prendre en compte le chargement d’un nouveau joeur dans le monde (en cas de changement de dimension ou si un joueur qui était loin s’approche par exemple). Pour le premier cas, il y a surement un event lorsqu’une entité change de dimension. Pour le second cas, franchement aucune idée.
Il faudrait que je regarde en détail le code. Sinon il y a les datawatcher qui permet de synchroniser facilement ce genre de donnée, mais je ne sais pas si on peut les utiliser avec les capabilities. -
@‘robin4002’:
Il faut un nouveau paquet qui en plus d’avoir displayname a soit l’uuid soit le pseudo du joueur.
Lorsqu’un joueur se co au serveur, au lieu d’envoyer le paquet seulement à lui même, il faut l’envoyer à toutes les entités proche et get le capabilities du joueur en question pour le modifier à l’arriver du paquet.Mais il faut aussi prendre en compte le chargement d’un nouveau joeur dans le monde (en cas de changement de dimension ou si un joueur qui était loin s’approche par exemple). Pour le premier cas, il y a surement un event lorsqu’une entité change de dimension. Pour le second cas, franchement aucune idée.
Il faudrait que je regarde en détail le code. Sinon il y a les datawatcher qui permet de synchroniser facilement ce genre de donnée, mais je ne sais pas si on peut les utiliser avec les capabilities.D’accord, bon j’ai pas tout saisie.
Pour le paquet ok, mais a l’envoie du paquet j’ai pas vraiment compris fin je penses avoir compris au pire je te montrerais se que j’ai fais.
Pour le changement de monde ça on s’en fous y’aura pas .
Et par contre j’ai pas compris ça: “si un joueur qui était loin s’approche par exemple”Merci.
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Fais un sendToAll, ça règle normalement le soucis du “si un joueur qui était loin s’approche par exemple”.
à vérifier.En gros c’est au cas où si tu te connecte par exemple en 0 64 0 et qu’un joueur se connecte en 1000 64 1000.
Si tu envoies un paquet à la connexion à tous les joueurs proche du joueur qui s’est connecté, l’un n’aura pas les info de l’autre. Donc si ils finissent par se rencontrer, il va leur manquer les info de l’autre et le pseudo custom ne sera pas affiché. -
@‘robin4002’:
Fais un sendToAll, ça règle normalement le soucis du “si un joueur qui était loin s’approche par exemple”.
à vérifier.En gros c’est au cas où si tu te connecte par exemple en 0 64 0 et qu’un joueur se connecte en 1000 64 1000.
Si tu envoies un paquet à la connexion à tous les joueurs proche du joueur qui s’est connecté, l’un n’aura pas les info de l’autre. Donc si ils finissent par se rencontrer, il va leur manquer les info de l’autre et le pseudo custom ne sera pas affiché.Ouais je vois mais tout de façons mon serveur ne serra pas grand fin la map serra fermé et très petite.
Pour se qui est de récupéré toute les entités proches comment je peux faire ?
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Le sendToAll envoies à toutes les joueurs donc c’est bon.