22 oct. 2016, 09:15

Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.
Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
 - Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
 - Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.