11 nov. 2016, 19:06

@‘robin4002’:

Tu n’as pas besoin de détecter que le mob spawn.
Tu as juste à tout faire dans la fonction update de ton entité.
Le wither fonctionne exactement comme ça.

Pour le timer suffit juste de créer une variable que tu incrémentes dans la fonction update.
La fonction update est appelé à chaque tick, donc ta variable va augmenter de 20 chaque seconde.

j’ai réussi. mais plusieurs problèmes se posent.

en premiers le mob est immobile même a la fin du timer, de plus il a un bug ou il tremble et ne peut pas prendre de dégâts

le second problèmes c’est que je n’arrive pas a introduire un événement spawnentity pour faire spawn les éclairs.

voilà.
 je n’arrive pas aussi a trouver un moyen de téléporter le mob.

voilà le code:

               int tick = 0;
public void onUpdate()
{
if(tick < 375)
{
tick = tick+1;
System.out.println("test");
}
if(tick == 110) //test d'événement
{
this.spawnExplosionParticle();
}
}