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Résolu Problème json

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  • A
    aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 09:00

    Bonjour,
    J’ai un problème avec la texture de mon block et je n’arrive pas a voir ce qui ne vas pas pouvez vous m’aider ?
    Je vais mettre mon dossier src en pièce jointe
    J’ajoute que j’ai vérifié la taille de ma texture (16x16) elle est bien en .png et le nom correspond bien il est en minuscule (ore_copper.png)
    Merci d’avance

    **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Pchom
      Pchom dernière édition par 25 févr. 2017, 09:23

      Je ne suis pas très bon en json, mais il y a quelque chose qui me tape à l’oeil dans ton ore_copper.json :

          "variants": {
              "normal": {
                  "model": "cube_all"
              },
              "inventory": {
                  "model": "cube_all"
              }
          }

      déjà, ça devrait être : (en supposant que ton modid est “priya”)

      "variants": {
      "normal": {
      "model": "priya:cube_all"
      },
      "inventory": {
      "model": "priya:cube_all"
      }
      }

      Et ensuite, dans ton dossier /resources/assets/priya/models/block, tu dois avoir un fichier “cube_all.json”.
      Je te conseille de lire cette partie pour savoir quoi mettre dans ce fichier.

      EDIT : Je te donne cette réponse sans te garantir que ça fonctionne, je n’ai pas encore totalement fait le passage aux nouvelles versions et je ne connais pas parfaitement le json, mais il me semble que c’est comme ça. Si tu as un autre problème, dis-le !
      EDIT 2 : Je viens de penser, tu as bien suivi le tutoriel que je t’ai donné en entier ? Parce que ton .json semble largement différent du tutoriel, alors qu’il n’y a pas de raison pour les changer.

      > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2
        LeBossMax2 dernière édition par 25 févr. 2017, 09:34

        Moi, il y a aussi

        "inventory"
        

        Qui me tape à l’œil. “inventory” correspond à l’item mais tu ne doit pas le mêtre ici, il faut un json pour l’item de ton block dans le fichier asset/ton_mod_id/models/item. Il me semble que c’était bien expliqué dans le tuto de BrokenSwing.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A
          aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 10:06

          Merci à tous les deux j’ai suivi vos conseils et fait les changements préconiser par le tutoriel mais ça ne fonctionne toujours pas ;( 
          Je vous colle mes changements
          J’ai rajouté le cube_all et enlevé l’inventory pour le mettre dans le fichier des models/items
          Merci d’avance

          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Pchom
            Pchom dernière édition par 25 févr. 2017, 10:15

            En fait, qu’est-ce qui ne fonctionne pas ? Ça sera déjà plus simple.

            Le bloc s’affiche en jeu mais pas la texture, ou est-ce que ce n’est pas carrément le bloc qui n’existe pas ?
            La texture dans l’inventaire, ou la texture lorsqu’on pose les blocs, ou les deux ?

            > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • A
              aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 10:16

              @‘@Pchom’:

              En fait, qu’est-ce qui ne fonctionne pas ? Ça sera déjà plus simple.

              Le bloc s’affiche en jeu mais pas la texture, ou est-ce que ce n’est pas carrément le bloc qui n’existe pas ?
              La texture dans l’inventaire, ou la texture lorsqu’on pose les blocs, ou les deux ?

              En faite le block s’affiche en jeu sans texture pareil quand je le drop et pareil quand je l’ai dans l’inventaire aucune texture ne fonctionne

              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Pchom
                Pchom dernière édition par 25 févr. 2017, 10:31

                Il y a plusieurs choses à changer.
                Déjà, ton fichier ore_copper.json, tu ouvres beaucoup d’accolades que tu ne fermes jamais, c’est un problème.
                Je te propose celui-ci :

                {
                   "forge_marker": 1,
                   "variants": {
                       "normal": {
                           "model": "priya:cube_all"
                       }
                   }
                }

                Dans ton cube_all.json, modifie-le comme ceci :

                {
                   "parent": "block/cube",
                   "textures": {
                       "all": "priya:blocks/ore_copper"
                       "particle": "#all",
                       "down": "#all",
                       "up": "#all",
                       "north": "#all",
                       "east": "#all",
                       "south": "#all",
                       "west": "#all"
                   }
                }

                Je ne suis pas certain, mais essaie ça et dis-moi si ça fonctionne ^^

                > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwing
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 25 févr. 2017, 10:37

                  aypristyle : Pas besoin de poster sur le tuto + section support + mp

                  Normalement si tu veux juste un bloc simple tu as ceci :
                  assets/modid/blockstates/tonbloc.json

                  {
                  "variants": {
                  "normal": {
                  "model": "modid:tonbloc"
                  }
                  }
                  }

                  assets/modid/models/block/tonbloc.json

                  {
                  "parent": "block/cube_all",
                  "textures": {
                  "all": "modid:blocks/nomDeLaTexture"
                  }
                  }

                  assets/modid/models/item/tonbloc.json

                  {
                  "parent": "modid:block/tonbloc"
                  }

                  Tu dois remplacer modid par ton MODID, tonbloc par le nom de ton bloc et nomDeLaTexture par le nom de la texture

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • A
                    aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 10:43

                    Malheureusement ça ne marche toujours pas
                    Voici ce que m’a afficher la console si ça peut aider

                    [11:40:13] [Client thread/ERROR] [FML]: Suppressed additional 5 model loading errors for domain priya
                    [11:40:13] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
                    [11:40:19] [Realms Notification Availability checker #1/INFO]: Could not authorize you against Realms server: Invalid session id
                    [11:40:30] [Server thread/INFO]: Starting integrated minecraft server version 1.11
                    [11:40:30] [Server thread/INFO]: Generating keypair
                    [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Injecting existing block and item data into this server instance
                    [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Found a missing id from the world priya:orecopper
                    [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                    [11:40:31] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Pchom
                      Pchom dernière édition par 25 févr. 2017, 10:45

                      La réponse de BrokenSwing devrait être suffisante pour te permettre de mettre ta texture correctement. Tu as essayé sa méthode ?

                      > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LeBossMax2
                        LeBossMax2 dernière édition par 25 févr. 2017, 10:51

                        Après avoir regardé tes sources, j’ai compris ce qui t’est passé par la tête, aypristyle :
                        dans son tuto, BrokenSwing parle des fichiers “cube_all.json”, “cube.json” et “block.json”. Mais ces fichiers, ce n’est pas lui qui les a créé, ils existent déjà dans minecraft donc tu n’a pas besoin de créer ces fichier. Tout ce que tu doit faire (en plus du blockState et de model d’Item), c’est créer un fichier de model de ton block qui a pour parent cube_all et tu redéfini la texture “all” qui est la texture qui est affichée de tous les cotés du block.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A
                          aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 11:00

                          Un grand merci a vous trois ça fonctionne ! C’est un miracle 😉
                          Juste le rendu du block posé ne fonctionne toujours pas …

                          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwing
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 25 févr. 2017, 11:02

                            “un miracle” xD

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A
                              aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 11:05

                              @‘BrokenSwing’:

                              “un miracle” xD

                              JUste quand je pose le block la texture n’apparaît toujours pas par contre dans l’inventaire et quand je le drop c’est bon

                              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwing
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 25 févr. 2017, 11:54

                                Il me faut les logs s’il te plaît

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A
                                  aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 11:58

                                  Voilà d’après ce que j’ai compris c’est à cause de la variant dans le blockstate
                                  [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading blockstate for the variant priya:ore_copper#normal: 
                                  java.lang.Exception: Could not load model definition for variant priya:ore_copper
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:274) ~[ModelLoader.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadBlock(ModelBakery.java:121) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:229) ~[ModelLoader.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:146) ~[ModelLoader.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:28) [ModelManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.registerReloadListener(SimpleReloadableResourceManager.java:122) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:539) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:385) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_121]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_121]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_121]
                                  at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                  at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                  Caused by: java.lang.RuntimeException: Encountered an exception when loading model definition of ‘priya:ore_copper’ from: ‘priya:blockstates/ore_copper.json’ in resourcepack: ‘FMLFileResourcePack:Mod de Priya’
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadModelBlockDefinition(ModelBakery.java:246) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadMultipartMBD(ModelBakery.java:223) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.getModelBlockDefinition(ModelBakery.java:208) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:270) ~[ModelLoader.class:?]
                                  … 20 more
                                  Caused by: com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
                                  at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:176) ~[ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803) ~[Gson.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:768) ~[Gson.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:717) ~[Gson.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:689) ~[Gson.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.BlockStateLoader.load(BlockStateLoader.java:76) ~[BlockStateLoader.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.parseFromReader(ModelBlockDefinition.java:37) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadModelBlockDefinition(ModelBakery.java:242) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadMultipartMBD(ModelBakery.java:223) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.getModelBlockDefinition(ModelBakery.java:208) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:270) ~[ModelLoader.class:?]
                                  … 20 more
                                  Caused by: java.lang.IllegalStateException: Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 1
                                  at com.google.gson.stream.JsonReader.beginObject(JsonReader.java:374) ~[JsonReader.class:?]
                                  at com.google.gson.internal.bind.ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.read(ReflectiveTypeAdapterFactory.java:165) ~[ReflectiveTypeAdapterFactory$Adapter.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803) ~[Gson.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:768) ~[Gson.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:717) ~[Gson.class:?]
                                  at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:689) ~[Gson.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.BlockStateLoader.load(BlockStateLoader.java:76) ~[BlockStateLoader.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlockDefinition.parseFromReader(ModelBlockDefinition.java:37) ~[ModelBlockDefinition.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadModelBlockDefinition(ModelBakery.java:242) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.loadMultipartMBD(ModelBakery.java:223) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBakery.getModelBlockDefinition(ModelBakery.java:208) ~[ModelBakery.class:?]
                                  at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModelBlockDefinition(ModelLoader.java:270) ~[ModelLoader.class:?]
                                  … 20 more

                                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwing
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 25 févr. 2017, 12:07

                                    Envoie la hiérarchie de ton dossier tes assets

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 25 févr. 2017, 12:07

                                      Le json suivant : priya:blockstates/ore_copper.json
                                      est malformé.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A
                                        aypristyle dernière édition par 25 févr. 2017, 12:09

                                        ça c’est le chemin jusqu’a mes assets
                                        C:\Users\priya\Downloads\forge-1.11 eclipse\src\main\resources\assets
                                        et après voilà mes assets
                                        Tu as besoin d’autre chose ?

                                        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwing
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs dernière édition par 25 févr. 2017, 12:10

                                          Caused by: com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException -> Ah oui, je l’avait pas vu celui-ci

                                          Du coup envoie ton json

                                          Il manque une accolade à la fin de ton json du blockstate

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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