26 oct. 2017, 09:22

Salut,
Il faut utiliser le constructeur ItemAxe(Item.ToolMaterial material, float damage, float speed) de la hache, le constructeur protected ItemAxe(Item.ToolMaterial material) ne peut que fonctionner pour les haches de Minecraft).

Remplaces donc
super(material);
par :
super(material, damage, speed);
(en remplaçant damage et speed par des floats, si tu veux voir les valeurs des haches de minecraft regardes dans la classe ItemAxe).