• Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes
  • S'inscrire
  • Se connecter
  • S'inscrire
  • Se connecter
  • Recherche
  • Récent
  • Mots-clés
  • Populaire
  • Utilisateurs
  • Groupes

Résolu Un GUI basique

Anciennes versions
1.6.4
7
26
6.7k
Charger plus de messages
  • Du plus ancien au plus récent
  • Du plus récent au plus ancien
  • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Nolan-XX
    Nolan-XX dernière édition par 16 févr. 2014, 10:48

    Donc, je cherche a créer un GUI basique avec 2 étapes :
    1- La base s’ouvre, avec un bouton a appuyer ( avec écrit Otacon dessus )

    2- Une fois qu’on clique, la face d’otacon apparait :

    Et nous dit un truc random

    Il faudrait que le GUI apparaisse en appuyant sur une touche ( a savoir P )

    Je n’ai aucune idée de comment faire, pourtant j’ai bien regardé le code source.

    Merci d’avance.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Gugu
      Gugu dernière édition par 16 févr. 2014, 13:12

      Alors, pour le bouton c’est simple, tu fais une boolean trigger liée a la fonction qui check les boutons

      Ensuite, pour ouvrir avec une touche, regarde comment l’inventaire s’ouvre

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Patatoufet
        Patatoufet dernière édition par 16 févr. 2014, 14:03

        http://www.minecraftforum.net/topic/1798625-162sobiohazardouss-forge-keybinding-tutorial/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Nolan-XX
          Nolan-XX dernière édition par 16 févr. 2014, 15:09

          @‘Patatoufet’:

          http://www.minecraftforum.net/topic/1798625-162sobiohazardouss-forge-keybinding-tutorial/

          Il me mets une erreur a

          ("Codec", Keyboard.KEY_P)};
          

          KEY_P cannot be resolved or is not a field

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Kujaroth
            Kujaroth dernière édition par 16 févr. 2014, 15:23

            Tu a bien pensé au

            KeyBinding[] key = {new KeyBinding("Codec", Keyboard.KEY_P)};
            boolean[] repeat = {false};
            KeyBindingRegistry.registerKeyBinding(new CodecKeyBind(key, repeat));

            ?

            >! Bonjour/Bonsoir,
            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Nolan-XX
              Nolan-XX dernière édition par 16 févr. 2014, 15:24

              Évidemment …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpok
                jglrxavpok Modérateurs dernière édition par 16 févr. 2014, 15:41

                Tu as du importer la mauvaise classe Keyboard.
                Vérifie que tu as bien importé org.lwjgl.util.Keyboard

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Nolan-XX
                  Nolan-XX dernière édition par 16 févr. 2014, 15:49

                  Merci. Et maintenant ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Patatoufet
                    Patatoufet dernière édition par 16 févr. 2014, 23:06

                    #Classe principale(Classe principale)
                    Dans la déclaration

                    public static Main INSTANCE;
                    

                    Dans le onInit

                    KeyBindingRegistry.registerKeyBinding(new TutoKeyBind());
                    

                    #Crée ta classe qui gère les touches (Crée ta classe qui gère les touches )

                    public class TutoKeyBind extends KeyHandler
                    {
                    public static KeyBinding tutoKey = new KeyBinding("key.button.tutoKey", Keyboard.KEY_P);
                    public FicheKeyBind()
                    {
                    super(new KeyBinding[] {tutoKey}, new boolean[] {false});
                    }
                    @Override
                    public String getLabel()
                    {
                    return "Key Tutorial";
                    }
                    @Override
                    public void keyDown(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd, boolean isRepeat) {
                    }
                    @Override
                    public void keyUp(EnumSet <ticktype>types, KeyBinding kb, boolean tickEnd)
                    {
                    EntityPlayer player = FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer;
                    Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                    if(kb.keyCode == tutoKey.keyCode && mc.currentScreen == null) // Tu vérifie qu'il à appuyer sur la touche et qu'il a pas d'autre gui d'ouvert.
                    {
                    player.openGui(Main.INSTANCE,TutorielGuiHandler.tutoGuiHandler,player.worldObj,(int) player.posX,(int) player.posY,(int) player.posZ);
                    }
                    }
                    @Override
                    public EnumSet <ticktype>ticks()
                    {
                    return EnumSet.allOf(TickType.class);
                    }
                    }

                    #Ton GuiHandler(Ton GuiHandler)
                    Attention un seul HuiGandler par mod.

                    public class TutorielGuiHandler implements IGuiHandler{
                    public static final int tutoGuiHandler = 1;
                    private EntityLiving entityL;
                    @Override
                    public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                    switch(ID){
                    case 1: return new ContainerTuto();
                    default : return null;
                    }
                    }
                    @Override
                    public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                    switch(ID){
                    case 1: return new GuiTuto();
                    default : return null;
                    }
                    }
                    }
                    ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Nolan-XX
                      Nolan-XX dernière édition par 17 févr. 2014, 16:43

                      Voila, et les classes ContainerTuto et GuiTuto maintenant ? Je mets quoi dedans ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 17 févr. 2014, 22:36

                        Regarde le code du livre. Pour le bouton, il faudra faire que lorsque tu clic, ça ouvre un autre gui au joueur (l’id 2 ducoup).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Nolan-XX
                          Nolan-XX dernière édition par 18 févr. 2014, 16:57

                          Dans la console, il m’affiche

                          2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                          2014-02-18 17:57:44 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                          2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                          2014-02-18 17:57:45 [Avertissement] [ForgeModLoader] A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod
                          

                          Dès que j’appuie sur P ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 18 févr. 2014, 18:00

                            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) à mettre dans la classe principale en dessus de @Mod.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Nolan-XX
                              Nolan-XX dernière édition par 18 févr. 2014, 18:58

                              Il y est déjà

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 18 févr. 2014, 19:03

                                Ton gui handler est enregistré dans ta classe principale ?
                                NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(new TonGuiHandler()); (ou quelque chose comme ça, je ne connais pas par cœur la méthode)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Nolan-XX
                                  Nolan-XX dernière édition par 18 févr. 2014, 19:13

                                  Toujours aucun changements.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 18 févr. 2014, 19:15

                                    Tu as le
                                    @Instance(“modid”)
                                    public NomDelaClasse instance; dans ta classe principale ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Nolan-XX
                                      Nolan-XX dernière édition par 18 févr. 2014, 19:37

                                      ça ?

                                      @Mod(modid = "MGS", name = "Metal gear cubid", version = "1.1.0")
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 18 févr. 2014, 20:26

                                        Non, envoie toute ta classe principale (sur un paste bin si elle est longue).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Nolan-XX
                                          Nolan-XX dernière édition par 18 févr. 2014, 20:28

                                          http://pastebin.com/mrU87wQ9

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 1 / 2
                                          1 sur 26
                                          • Premier message
                                            1/26
                                            Dernier message
                                          Design by Woryk
                                          Contact / Mentions Légales

                                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2018

                                          Powered by NodeBB