18 oct. 2014, 08:07

@‘Sugarshy’:

J’ai éssayé avec un


public void updateTick(World world, int x, int y, int z, double d0, double d1, double d2)

 {
 tick = tick + 0.1;
 }

Et dans ma partie renderTileEntityAt :


GL11.glRotatef((float) tick, 0, 0, 1);

Mais sa ne marche pas…

“tick” est pour tous tes blocs dans ce cas, donc ça ne va pas.
Utilise une TileEntity, ce sera mieux.