Créer un item basique
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@Superloup10 Okay mercii ^^
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La texture de l’item doit être soit quel format (16x16, 32x32,…) et à quel extension (. Png, . Jpg,…)?
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.png uniquement.
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@robin4002 et le format (16x16, 32x32,…)?
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N’importe quel multiple de 2.
16 c’est la résolution standard de Minecraft. -
LOL j’ai suivi toutes les regles et finallement rien+Eclipse me dit que c’est faux!
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c’est pas tres constructif comme reponse ca… tu devrait peut être donné un screen ou autre car le tuto m’a l’air tout a fait bien réalisé
et indiquer quels sont tes problemes
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et c’est quoi l’erreur que te dit eclipse ? as-tu bien fermé les accolades de ta class ? montre la totalité du code aussi c’est bien, et ya aussi des balises pour integrer du code dans un message sur le forum
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[exemple jsp]jsp cannot be resolved et les accolades sont faits
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montre le code en entier (toute la class)
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je crois que le probleme a été resolu donc je verrai
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a ba oui il a été resolu
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@SpyMan c’est quoi les balises pour intégrer du code?
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public class Main { public static void main(String... args) { // Code } }
Hello my friend !
c’est du markdown regarde sur le net si tu sais pas l’utiliser
d’ailleur discord aussi support le markdown -
```
code ici
```Il y a aussi un bouton code sur l’éditeur (le bouton </>)
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Bonjour alors voilà j’ai un problème voici la partie concerner
Nous allons lui donner un nom en ajoutant setUnlocalizedName(“nom”) à la déclaration:itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("tutoriel");
Le problème est que je n’arrive pas a trouvé le setUnlocalizedName sa me rend fou aider moi svp merci d’avance
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En fonction de tes mappings la fonction peut avoir un autre nom (setItemName)
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Je regarde ça merci beaucoup pour la réponse rapide
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Bon je n’ai pas trouver qu’elle nom cette fonction pourrait avoir alors comment savoir ?
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Envoie nous ta classe et ton package explorer ca peut nous aider