28 avr. 2019, 17:47

Pour être complet, l’effet de bord avec les mobs invisibles semble ne se produire que quand on se téléporte depuis la même dimension.

Du coup, j’utilise ce qui précède en inter-dimensionnel, et la voie classique en intra-dimensionnel:

player.setPositionAndUpdate(targetX, targetY, targetZ);