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  • elias54
    elias54 Administrateurs dernière édition par 19 juil. 2014, 16:43

    Holly sh*t…

    Les Integer.MAX_VALUE, c’est mal.

    Mon site | GitHub

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Diangle
      Diangle dernière édition par 19 juil. 2014, 16:50

      GG tu as gérer ^^.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68
        kevin_68 Moddeurs confirmés dernière édition par 19 juil. 2014, 21:28

        Best panorama ever:
        (+ spoil Nanotech Hunger Games)


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Überfap
          Überfap dernière édition par 19 juil. 2014, 22:01

          C’est sur que si on fait un HG avec toutes les textures comme ça, on va finir comme ça :

          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • environ 9 jours
          • Superloup10
            Superloup10 Modérateurs dernière édition par 28 juil. 2014, 16:01

            Voici ce qui se passe lorsque l’on code en ASM pour Minecraft:

            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54
              elias54 Administrateurs dernière édition par 28 juil. 2014, 18:33

              Je n’ai pas très bien compris l’image, Superloup.

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Diangle
                Diangle dernière édition par 28 juil. 2014, 18:35

                moi aussi ^^.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68
                  kevin_68 Moddeurs confirmés dernière édition par 28 juil. 2014, 18:57

                  Survival + creeper qui fait rien


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Gugu
                    Gugu dernière édition par 29 juil. 2014, 09:40

                    Ce creeper veut uniquement des calins, pas des explosions.

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                    ― Jordan B. Peterson

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RedRelay
                      RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par 29 juil. 2014, 15:08

                      Je dirais plutôt que la MFF complote avec les créatures diabolique de minecraft ! Je crie aux traitres !

                      –------------------------------------------------------------------------------------
                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gugu
                        Gugu dernière édition par 29 juil. 2014, 15:13

                        C’est le chapeau qui t’a mis sur la voie ?
                        Mince !

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Valou3433
                          Valou3433 dernière édition par 31 juil. 2014, 00:26

                          Petit bug de rotation :
                          :::


                          :::

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Überfap
                            Überfap dernière édition par 31 juil. 2014, 08:02

                            C’est un flingue qui tire des lampadaires 😮 ? 😛

                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Valou3433
                              Valou3433 dernière édition par 31 juil. 2014, 08:36

                              A la base c’est juste un lampadaire, et je voulais juste le faire tourner pour qu’il soit face à moi…
                              GL11.glRotatef() les a fait voler…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isador
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 31 juil. 2014, 09:16

                                using UnityEngine;
                                using System.Collections;
                                public class Entity : MonoBehaviour {
                                int moveSpeed = 3; //move speed
                                int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                public float range = 10f;
                                float farPos = 15f;
                                public float stop = 0.05f;
                                public float distance; //rotate to look at the player
                                public Transform player; //the enemy's target
                                public EntityTest entityTest;
                                void Start()
                                {
                                player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                }
                                void Update(){
                                CheckComponents ();
                                }
                                void servant(){
                                print ("larbin");
                                FollowAmical ();
                                }
                                void CheckComponents(){
                                foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                {
                                Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                {
                                Debug.Log("Mob Exist!");
                                entity.servant();
                                print (entityTest.myTransform);
                                }
                                }
                                }
                                void FollowAmical () {
                                print ("vfdcedced");
                                distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                if(distance<=range && distance>=stop){
                                //move towards the player
                                entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                }
                                if (distance >= farPos) {
                                entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                }
                                }
                                }

                                petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • elias54
                                  elias54 Administrateurs dernière édition par 31 juil. 2014, 11:30

                                  @‘Valou3433’:

                                  Petit bug de rotation :
                                  :::


                                  :::

                                  SHINRA TEINSEI la première image xD

                                  Mon site | GitHub

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Gugu
                                    Gugu dernière édition par 31 juil. 2014, 12:17

                                    @‘isador34’:

                                    using UnityEngine;
                                    using System.Collections;
                                    public class Entity : MonoBehaviour {
                                    int moveSpeed = 3; //move speed
                                    int rotationSpeed = 3; //speed of turning
                                    public float range = 10f;
                                    float farPos = 15f;
                                    public float stop = 0.05f;
                                    public float distance; //rotate to look at the player
                                    public Transform player; //the enemy's target
                                    public EntityTest entityTest;
                                    void Start()
                                    {
                                    player = GameObject.FindWithTag("Player").transform; //target the player
                                    entityTest = MOB.GetComponent<entitytest>();
                                    }
                                    void Update(){
                                    CheckComponents ();
                                    }
                                    void servant(){
                                    print ("larbin");
                                    FollowAmical ();
                                    }
                                    void CheckComponents(){
                                    foreach (GameObject MOB in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Mob"))
                                    {
                                    Entity entity = gameObject.GetComponent<entity>();
                                    print("fedfreferfrefrdvfdgrt");
                                    if (MOB.GetComponent<entitytest>() != null)
                                    {
                                    Debug.Log("Mob Exist!");
                                    entity.servant();
                                    print (entityTest.myTransform);
                                    }
                                    }
                                    }
                                    void FollowAmical () {
                                    print ("vfdcedced");
                                    distance = Vector3.Distance(entityTest.myTransform.position, player.position);
                                    if(distance<=range && distance>=stop){
                                    //move towards the player
                                    entityTest.myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(entityTest.myTransform.rotation,
                                    Quaternion.LookRotation(player.position - entityTest.myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
                                    entityTest.myTransform.position += entityTest.myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
                                    }
                                    if (distance >= farPos) {
                                    entityTest.myTransform.position = player.transform.position;// ce code modifie la valeur de l'entitée a celle du player
                                    }
                                    }
                                    }

                                    petite épreuve trouver le fail (il est dans la fonction start)
                                    sachant que EntityTest a une variable modifier a chaque tick</entitytest></entity></entitytest>

                                    MOB n’est jamais défini ?_?

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Zak
                                      Zak dernière édition par 31 juil. 2014, 12:23

                                      MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Gugu
                                        Gugu dernière édition par 31 juil. 2014, 12:24

                                        @‘Zak’:

                                        MOB.getComponent<entitytest>()pour caster faut faire (EntityTest) avant et non <entitytest>, les classe entre <> sont pour identifier des objets dans des listes ou autres (je préfère ne pas entrer dans les détails)</entitytest></entitytest>

                                        C’est pas du Java, mais du C#, avec l’API UnityScript ^^"

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

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                                        • isador
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 31 juil. 2014, 12:48

                                          Non juste le entityTest = MOB.GetComponent…. A mettre dans le foreach

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