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Résolu Problème Timer et Tp

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  • jglrxavpok
    jglrxavpok Modérateurs dernière édition par 19 mars 2014, 13:51

    Le problème est finalement résolu!

    private ChunkCoordinates findClosestBlockOfBiome(Entity e, BiomeGenBase b, double radius)
    {
    World w = e.worldObj;
    double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
    ChunkCoordinates current = null;
    for(double x = -radius;x<=radius;x+=0.5)
    {
    for(double z = -radius;z<=radius;z+=0.5)
    {
    double dist = Math.sqrt(Math.pow((e.posX-(int)Math.floor(x+e.posX)),2)+Math.pow((e.posZ-(int)Math.floor(z+e.posZ)),2));
    if(w.getBiomeGenForCoords((int)Math.floor(x+e.posX), (int)Math.floor(z+e.posZ)) == b && dist <= radius && min > dist)
    {
    min = dist;
    current = new ChunkCoordinates((int)Math.floor(x+e.posX), 0, (int)Math.floor(z+e.posZ));
    }
    }
    }
    return current;
    }

    Modérateur sur MFF. 
    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
    • isador
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs dernière édition par 19 mars 2014, 14:09

      merci jg, maintenant manque plus que le tp

      EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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