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    Deleted dernière édition par 17 juin 2017, 17:16

    Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • A
      aypristyle dernière édition par 17 juin 2017, 17:31

      @‘Plaigon’:

      Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

      Désolé de te déranger mais je ne comprend pas la marche à suivre pour que cette fonction marche j’ai essayé de ne pas mettre le selecteur et je n’ai plus d’erreur c même eclipse qui me propose via l’ampoule d’ajouter un nulle check puis ensuite ça me dit de l’enlever je ne comprend pas le fonctionnement de cette fonction

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2
        LeBossMax2 dernière édition par 17 juin 2017, 18:08

        En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

        if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
        

        par

        if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
        ```</itemstack>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A
          aypristyle dernière édition par 18 juin 2017, 11:19

          Un grand merci à toi @Plaigon pour ta patience et à toi @LeBossMax2 pour ta réponse je n’étais pas au courant de ce changement !
          EDIT: l’erreur persiste je vais essayer de voir si je trouve une solution c’est le .get(0) qui cause le problème

          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A
            aypristyle dernière édition par 18 juin 2017, 13:12

            @‘LeBossMax2’:

            En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

            if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
            

            par

            if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
            ```</itemstack>

            Je viens d’essayer ta méthode mais elle ne fonctionne pas non plus j’ai toujours des erreurs… je vais essayer d’autre chose pour essayer de faire marcher cette fonction 😉

            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L
              lenouveaumoi dernière édition par 17 févr. 2018, 19:08

              Salut
                  Sur mon mod 1.7.10 j’ai essayer de mettre les models plusieurs fois mais ça ne marche pas y pas d’erreur mais dans le jeu ça ma affiche pas les models et il y la texture du cuir blanc voila le code de la class

              package com.Project.Iriduim.Items;
              import com.Project.Iriduim.Reference;
              import com.Project.Iriduim.init.ItemMod;
              import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.item.ItemArmor;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.potion.Potion;
              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
              import net.minecraft.world.World;
              public class IriduimArmor extends ItemArmor
              {
                 public IriduimArmor(ArmorMaterial Material,  int type)
                 {
                     super(Material, 0, type);    }
                 public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                 {
                     if(stack.getItem() == ItemMod.IriduimLeggings)
                     {
                     return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_2.png";
                     }
                     return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_1.png";
                 }
              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
              {
                  if(repair.getItem() == ItemMod.IriduimIngot_)
                  {
                      return true;
                  }
                  return false;
              }
                 public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                 {
                     player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 220, 0));
                     player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 220, 0));
                }
              }

              merci de me répondre

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 17 févr. 2018, 22:08

                Salut,
                Retires la ligne “import com.sun.xml.internal.stream.Entity;” et importes le bon Entity (celui dans net.minecraft.entity).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • OverSquid
                  OverSquid dernière édition par 16 févr. 2019, 04:08

                  Bonjour j’ai un problème :
                  J’ai créé 3 armures j’ai vérifié trois fois le code mais lorsque je vais en jeu je vois bien le nom modifié, la texture de l’item, mais je ne vois pas la texture sur le joueur

                  Voici mon fichier Armor.java

                  package com.hypala.hypalacore.common;
                  import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  public class Armor extends ItemArmor
                  {
                  public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                  {
                  super(material, 0, type);
                  }
                  //Armures Textures
                  public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                  {
                  if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                  {
                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                  }
                  if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                  {
                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                  }
                  if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                  {
                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                  }
                  if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                  {
                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                  }
                  if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                  {
                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                  }
                  else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateIrist || stack.getItem() == HypalaCore.helmetIrist || stack.getItem() == HypalaCore.bootsIrist)
                  {
                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                  }
                  return "";
                  }
                  }

                  Et voici ma classe principale :

                  package com.hypala.hypalacore.common;
                  import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                  @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
                  public class HypalaCore
                  {
                  public static final String MODID = "hypalacore";
                  @Instance("hypalacore")
                  public static HypalaCore instance;
                  @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                  public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                  public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
                  public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                  public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                  public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore").setBackgroundImageName("Menu");
                  //Armure Aithia
                  helmetAithia = new Armor(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  chestPlateAithia = new Armor(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  leggingsAithia = new Armor(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  bootsAithia = new Armor(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                  GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                  GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                  GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                  //Armure Lirium
                  helmetLirium = new Armor(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  chestPlateLirium = new Armor(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  leggingsLirium = new Armor(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  bootsLirium = new Armor(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                  GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                  GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                  GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                  //Armure Irist
                  helmetIrist = new Armor(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  chestPlateIrist = new Armor(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  leggingsIrist = new Armor(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  bootsIrist = new Armor(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                  GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                  GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                  GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                  //Lingots
                  aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                  GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                  GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                  GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                  GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                  GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                  }
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  }
                  @EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
                  }
                  }

                  Merci d’avance pour votre aide !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 16 févr. 2019, 08:19

                    Exactement le même problème que précédemment, tu as importé le mauvais Entity

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • OverSquid
                      OverSquid dernière édition par 16 févr. 2019, 13:40

                      Ah merci je n’avais pas fait attention sur le coup car j’ai regardé le tuto plusieurs fois pour voir le problème. Merci de m’avoir aidé !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • OverSquid
                        OverSquid dernière édition par OverSquid 16 févr. 2019, 14:39 16 févr. 2019, 14:06

                        Ce message a été supprimé !
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • OverSquid
                          OverSquid dernière édition par 16 févr. 2019, 14:30

                          Ce message a été supprimé !
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • OverSquid
                            OverSquid dernière édition par 16 févr. 2019, 17:18

                            J’aurais juste une question sur ou mettre les effets car j’ai 3 armures mais je voudrais mettre des effets et je ne sais pas où il faut placer la fonction.

                            package com.hypala.hypalacore.common;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.init.Items;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            public class Armor extends ItemArmor
                            {
                            public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                            {
                            super(material, 0, type);
                            }
                            //Armures Textures
                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                            {
                            //Lirium
                            if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                            {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                            }
                            else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                            {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                            }
                            //Aithia
                            if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                            {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                            }
                            else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                            {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                            }
                            //Irist
                            if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                            {
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                            }
                            return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                            }
                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repairItem)
                            {
                            return false;
                            }
                            public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack, int pass)
                            {
                            return true;
                            }
                            }

                            PS: J’aimerai mettre des effets sur une seule armure mais les rendre toutes réparables

                            Merci pour votre aide !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 16 févr. 2019, 17:35

                              Tu peux créer une classe différente pour ton armure ayant des effets.

                              OverSquid 1 réponse Dernière réponse 16 févr. 2019, 18:17 Répondre Citer 0
                              • OverSquid
                                OverSquid @robin4002 dernière édition par OverSquid 16 févr. 2019, 18:18 16 févr. 2019, 18:17

                                D’accord mais quelle nom doit elle avoir ? Je ne comprend pas ou mettre le code pour les fonctions que je souhaite ajouter. J’aimerais mettre des effest sur la dernière armure celle en Irist et sur les autres j’aimerais juste qu’elle soit réparables.
                                Merci de ton aide

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par robin4002 16 févr. 2019, 18:27 16 févr. 2019, 18:27

                                  Si c’est l’armure en Irist, nommes la classe IristArmor.
                                  Il faudra juste dans ta classe principale penser à changer le new Armor par new IristArmor.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • OverSquid
                                    OverSquid dernière édition par OverSquid 16 févr. 2019, 18:47 16 févr. 2019, 18:44

                                    D’accord et dans la classe IristArmor je dois mettre la fonction des effets ? Peut on combiner plusieurs effets mais sur des parties d’armure différentes ?

                                    Et par rapport à la fonction Repair j’ai juste à supprimer le code sur l’armure en irist (et la mettre dans la classe IristArmor) et mettre à la suite du code la fonction repair (dans la classe principale) ? La fonction repair sera appliquée à toutes les armures en faisant cette technique ?

                                    J’avoue avoir du mal à comprendre sur ce que je dois faire exactement

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 16 févr. 2019, 20:05

                                      Si tu veux que la réparation soit possible pour toutes les armures, il faut mettre la fonction dans la classe Armor et dans IristArmor

                                      Pour les effets, ça dépend ce que tu veux comme effet. Il y a différente façon de faire en fonction du résultat que tu veux (voir la partie bonus).

                                      OverSquid 2 réponses Dernière réponse 16 févr. 2019, 20:57 Répondre Citer 0
                                      • OverSquid
                                        OverSquid @robin4002 dernière édition par 16 févr. 2019, 20:57

                                        Ce message a été supprimé !
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • OverSquid
                                          OverSquid @robin4002 dernière édition par OverSquid 16 févr. 2019, 21:10 16 févr. 2019, 21:10

                                          Ok merci j’aurais juste une dernière question, dans ma classe principale j’ai testé de créer une creativetabs et dans mon jeu une deuxième page apparaît bien le problème c’est que lorsque je clique dessus ça crash

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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