7 août 2014, 10:32

lu j’ai un “autre” problème

j’ai tester le code

public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
player.motionX *= 1.3F;
player.motionZ *= 1.3F;
}

et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

moyen d’empêcher cela ??