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  • loustak
    loustak dernière édition par 28 févr. 2016, 10:31

    Merci beaucoup je ne s’avais pas que cette méthode existait!

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • geekuko
      geekuko dernière édition par 22 mars 2016, 15:50

      un petit tuto pour la 1.9 serai la bienvenue please, je vous en supplie mdr

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREX
        SCAREX dernière édition par 23 mars 2016, 17:33

        T’es sûr que le tutoriel n’est pas le même que en 1.8 ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418
          leo01418 dernière édition par 22 juin 2016, 15:54

          au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 22 juin 2016, 15:56

            " Le 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas."
            Minecraft l’utilise pour savoir s’il faut mettre la texture du cuire, du fer, de l’or ou du diamant.
            Nous on utilise getArmorTexture donc on en a pas besoin.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • AymericRed
              AymericRed dernière édition par 22 juin 2016, 15:58

              [font=Ubuntu, sans-serifLe 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas.]

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418
                leo01418 dernière édition par 22 juin 2016, 15:59

                oki 🙂

                Merci je me demandé toujours à quoi il sert

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P
                  Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 18:03

                  Des lignes rouge a partir de helmetCool jusque bootsCool, quel est le problème ?

                  package com.google.noopyy109.mods.common;
                  import com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy;
                  import com.google.noopyy109.mods.proxy.ItemSympa;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  @Mod(modid = "modssympa", name = "Mods Sympa", version = "1.0")
                  public class ModsSympa 
                  {
                  @Instance("modssympa")
                  public static ModsSympa instance;
                  public static final String MODID = "modssympa";
                  @SidedProxy(clientSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy")
                  public static CommonProxy proxy;
                  public static ModsSympa itemSympa;
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                  ItemSympa itemSympa = (ItemSympa) new ItemSympa().setUnlocalizedName("sympa").setTextureName(ModsSympa.MODID + ":itemsympa").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  GameRegistry.registerItem(itemSympa, "item_sympa");
                  helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                  chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                  leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                  bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                  }
                  @EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
                  }
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                     proxy.registerRender();
                  }
                  }

                  voici mon ItemSympa.java pour vous montrer que sais bien fait :

                  package com.google.noopyy109.mods.proxy;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                  public class ItemSympa extends Item 
                  {
                  public static Item itemSympa;
                  public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                  public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                  }
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Deleted
                    Deleted dernière édition par 29 août 2016, 18:15

                    Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P
                      Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 18:19

                      @‘Plaigon’:

                      Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                      d’accord, c’est bon, maintenant j’ai une érreur a partir de new

                      ItemSympaArmor cannot be resolved to a type et ArmorCool cannot be resolved to a variable

                      %(#3333ff)[```java
                      helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName(“helmetCool”).setTextureName(MODID + “:helmet_cool”);
                      ]
                      chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateCool”).setTextureName(MODID + “:chestplate_cool”);
                      leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName(“leggingsCool”).setTextureName(MODID + “:leggings_cool”);
                      %(#3333ff)[bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName(“bootsCool”).setTextureName(MODID + “:boots_cool”);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREX
                        SCAREX dernière édition par 29 août 2016, 18:43

                        Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P
                          Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 18:45

                          @‘SCAREX’:

                          Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                          Les 4 classes ou une seule classe pour toute l’armure ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREX
                            SCAREX dernière édition par 29 août 2016, 18:45

                            Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P
                              Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 18:47

                              @‘SCAREX’:

                              Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                              Oui, parce que c’est écrit sur le tutoriel, donc je suis le tutoriel mais j’appercois des érreurs dans les 4 lignes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREX
                                SCAREX dernière édition par 29 août 2016, 18:48

                                Oui et donc la question est : as-tu crées cette classe ? Si oui : les as-tu importées ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P
                                  Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 18:50

                                  J’ai bien créer là classe avec la superClass comme écrit dans le tuto, elle s’appelle ItemCoolArmor, là voici:

                                  package com.google.noopyy109.mods.common;
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  public class ItemCoolArmor extends ItemArmor {
                                  public ItemCoolArmor(ArmorMaterial material, int type)
                                  {
                                  super(material, 0, type);
                                  }
                                  public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                  {
                                  if(slot == 2)
                                  {
                                  return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_2.png";
                                  }
                                  return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_1.png";
                                  }
                                  }
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREX
                                    SCAREX dernière édition par 29 août 2016, 19:09

                                    Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P
                                      Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 19:11

                                      @‘SCAREX’:

                                      Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                                      merci, maintenant le (armorCool, 0) jusque (armorCool, 3) est sous ligné rouge, quel est le problème ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiabolicaTrix
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés dernière édition par 29 août 2016, 19:21

                                        Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P
                                          Panoramix dernière édition par 29 août 2016, 19:24

                                          @‘DiabolicaTrix’:

                                          Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                                          Bah elle vient d’ici, je te le marque en rouge :

                                          helmetCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                                          chestPlateCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                                          leggingsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                                          bootsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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