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  • SCAREX
    SCAREX dernière édition par 13 juil. 2015, 13:19

    Ton Item n’est pas extends ItemFood ou il faut le cast à ItemFood

    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
    Je n'accepte sur skype que l…

    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • environ 3 mois
    • Folgansky
      Folgansky Correcteurs dernière édition par 13 oct. 2015, 12:58

      A la base j’allais demander de l’aide mais c’est bon.

      Alors je dis juste Merci =D pour ce tuto!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • environ 2 mois
      • Gabs
        Gabs dernière édition par 26 déc. 2015, 00:56

        Comme fait-on pour changer l’id d’un itemFood ? pareil que avec un item basique ou autrement ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 26 déc. 2015, 01:05

          En 1.7 les id sont géré en interne. Pas besoin de s’en occuper.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Gabs
            Gabs dernière édition par 26 déc. 2015, 12:11

            d’acc.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • environ 3 mois
            • conquerorguepard
              conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 17:07

              Bonjour, j’ai deux items mangeables, et j’aimerai savoir si quelqu’un sait comment faire pour que l’un puisse être cuit dans un four et donne l’autre au bout. Je sais pas si vous m’avez suivi. Parce que j’ai cherché mais je n’ai trouvé aucun tutoriel là dessus :/…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Deleted
                Deleted dernière édition par 1 avr. 2016, 17:08

                http://lmgtfy.com/?q=recipe+furnace+forge

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • conquerorguepard
                  conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 17:16

                   public static void register()
                      {
                          GameRegistry.registerItem(dinomeat, "dinomeat");
                          GameRegistry.registerItem(meatzoic, "meatzoic");
                          GameRegistry.addSmelting(Items.meatEpanterias, new ItemStack(Items.dinomeat), 0.1f);
                      }

                  error:Multiple markers at this line
                      - meatEpanterias cannot be resolved or is
                       not a field
                      - dinomeat cannot be resolved or is not a
                       field

                  Je comprends rien à l’anglais, je sais même pas si c’est ça. Vu que tu dois savoir, tu veux pas vite fait m’expliquer?…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Deleted
                    Deleted dernière édition par 1 avr. 2016, 17:20

                    Bah après c’est sûr que si on ne connaît pas le Java en + de ne pas savoir traduire la simple petite phrase d’erreur en anglais, tu ne t’en sortiras jamais pour ton mod 😕
                    En gros tes variables meatEpanterias et dinomeat ne sont pas définies.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • conquerorguepard
                      conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 17:25

                      C’est à dire? Je dois les définir comment? Je te rappelle que je suis nouveau ^^'. Je sais pas tout. Parce que mes deux variables sont déjà définies pour une chose, mais je fais comment pour les définir en combustible et en résultat de combustible?…
                      Et le java j’apprends mais ça met du temps. Quand tu as commencé tu devais pas aller loin toi non plus. Il y a une semaine je ne savais rien du tout…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRed
                        AymericRed dernière édition par 1 avr. 2016, 17:25

                        Pas définies dans la classe Items, il faut que tu changes “Items” par la classe où tu les as définis

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • conquerorguepard
                          conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 17:33

                          GameRegistry.addSmelting(ItemFood.meatEpanterias, new ItemStack(ItemFood.dinomeat), 0.1f);

                          ça ne change rien j’ai toujours les mêmes erreurs :/…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Deleted
                            Deleted dernière édition par 1 avr. 2016, 17:35

                            As-tu importé ta classe ItemFood, et les variables sont-elles vraiment dedans avec la même orthographe ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • conquerorguepard
                              conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 17:39

                              Tout y est:

                              package organisation;
                              import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemFood;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                              public class dinomeat extends ItemFood
                              {
                                  public dinomeat(int gigot, float saturation, boolean wolf)
                                  {
                                      super(gigot, saturation, wolf);
                                      // TODO Auto-generated constructor stub
                                  this.setUnlocalizedName("dinomeat");
                                  this.maxStackSize = 64;
                                  }
                                  public static Item dinomeat, meatzoic;
                                  public static void init()
                                  {
                                      dinomeat = new dinomeat(18, 0.8F, false).setUnlocalizedName("dinomeat").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                      meatzoic = new meatzoic(10, 0.5F, true).setUnlocalizedName("meatzoic").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                  }
                                  public static void register()
                                  {
                                      GameRegistry.registerItem(dinomeat, "dinomeat");
                                      GameRegistry.registerItem(meatzoic, "meatzoic");
                                  }
                                  public static void registerRenders()
                                  {
                                  }
                                  public static void registerRender()
                                  {
                                     Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(dinomeat, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":dinomeat", "inventory"));
                                     Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(meatzoic, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":meatzoic", "inventory"));
                                     GameRegistry.addSmelting(ItemFood.meatEpanterias, new ItemStack(ItemFood.dinomeat), 0.1f);
                                  }
                              }

                              et pareil dans les autres classes. Tout marche bien sauf cette ligne depuis que je l’ai mise. Et les deux items sont comestibles en jeu et tout.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRed
                                AymericRed dernière édition par 1 avr. 2016, 17:47

                                Tu as été le trouver où le ItemFood, c’est une classe vanilla, ça m’étonnerait que tu y trouve les déclarations de tes items. Et aussi, si tu mets cette ligne dans ta fonction de rendu (uniquement client) ça va pas marcher…

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • conquerorguepard
                                  conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 17:59

                                  Tu as été le trouver où le ItemFood, c’est une classe vanilla, ça m’étonnerait que tu y trouve les déclarations de tes items. –> je comprends pas grand chose à ce que tu viens de me dire. De quoi ça t’étonnerais que j’y trouve les déclarations de mes items?
                                  Et aussi, si tu mets cette ligne dans ta fonction de rendu (uniquement client) ça va pas marcher…  --> c’est à dire? Pas compris non plus. Je suis encore tout nouveau je débute, donc je fais comme je peux et je comprends pas tout. Mais je m’améliore rapidement.
                                  Sinon j’avais mis ça dans public static void register() mais je l’ai r’enlevé en voyant que ça marchait pas et j’ai oublié de le remettre pour le c/c:

                                  GameRegistry.addSmelting(Items.meatEpanterias, new ItemStack(Items.dinomeat), 0.1f);

                                  Personne pour m’aider :/? Je suis vraiment coincé! J’aimerai juste au moins savoir si c’est la bonne commande!

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRed
                                    AymericRed dernière édition par 1 avr. 2016, 18:33

                                    Il faut que tu remplaces le “Items” par la classe où tu as “public static Item meatEpanterias;” (dans ce cas présent, Modzoic).
                                    Et ce que je voulais dire c’est que si tu met ça avec le rendu, ça ne sera pas lu pas le serveur de Minecraft (donc la recette ne marchera pas)

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    • conquerorguepard
                                      conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 18:38

                                      Et ce que je voulais dire c’est que si tu met ça avec le rendu, ça ne sera pas lu pas le serveur de Minecraft (donc la recette ne marchera pas) –> du coup je le mets où?
                                      Et GameRegistry.addSmelting(Modzoic.meatEpanterias, new ItemStack(dinomeat.dinomeat), 0.1f); bug sur le mot souligné et a prit le mot précédent pour l’item alors que c’est la classe :/.
                                      Merci sinon de m’aider 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRed
                                        AymericRed dernière édition par 1 avr. 2016, 18:56

                                        Du coup tu le mets dans ta fonction register, tout simplement ^^
                                        Si tu utilise quelque chose dans la même classe que celle où il est déclaré, tu n’as pas besoin de mettre le nom de la classe, donc dinomeat.dinomeat devient dinomeat

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • conquerorguepard
                                          conquerorguepard dernière édition par 1 avr. 2016, 19:25

                                          public static void register()
                                             {
                                                 GameRegistry.registerItem(dinomeat, “dinomeat”);
                                                 GameRegistry.registerItem(meatzoic, “meatzoic”);
                                                 GameRegistry.addSmelting(Modzoic.meatEpanterias, new ItemStack(dinomeat), 0.1f);
                                             }

                                          là c’est tout bon :)?
                                          Perso sur le jeu ça marche, je cherche surtout à savoir si ça restera quand je mettrais le mod en public 🙂

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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