16 mars 2014, 20:32

Par exemple: En 1.6.4 par contre, j’pense qu’en 1.7.x ça doit ce ressembler, tu fait

tonCasque = new ItemARMUREEXEMPLE(id, EnumArmorMaterial.EMERALD, 0, 0).setCreativeTab(ViruZBrain.Accessory)[…]

Le second 0 (EnumArmorMaterial.EMERAL, 0, 0)) correspond au slot casque dans l’armurerie


0 = casque
1 = plastron
2 = pantalon
3 = chaussures