Rajouter des effets à des blocs
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Désolé j’up encore mais bon je ne comprend pas ou est gérer l’entitée lorsqu’elle tombe ? Rien n’est indiqué dans le code du block Egg dans minecraft…
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Il m’a fallu 5 minutes pour trouver : BlockFalling ligne 54.
Regarde pour l’enclume.
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J’ai regardé et je comprend pas du tout le code , je vois pas le rapport en fait entre le fait qu’il doit utiliser le tile entity j’ai regarder l’anvil mais ca ne me dit rien car eux Extends BlockFalling … En plus j’ai des erreurs sur cette fonction … func_149831_e et !fallInstantly
J’ai modifier pour que les p_8525521_e ( j’ai oublié leurs noms bourdel ! x) ) ressemble à quelques chose …
private void func_149830_m(World world, int x, int y, int z) { if (func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y >= 0) { byte b0 = 32; if (!fallInstantly &&world.checkChunksExist(x - b0, y - b0, z - b0, x + b0, z + b0, z + b0)) { if (!world.isRemote) { EntityFallingBlock entityfallingblock = new EntityFallingBlock(world, (double)((float)x + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), this, world.getBlockMetadata(x, y, z)); this.func_149829_a(entityfallingblock); world.spawnEntityInWorld(entityfallingblock); } } else { world.setBlockToAir(x, y, z); while (func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y > 0) { --y; } if (y > 0) { world.setBlock(x, y, z, this); } } } } protected void func_149829_a(EntityFallingBlock entityfallingblock) {}
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Je crois pas qu’ils aient un nom non-obfusqué. Mais c’est possible que l’anvil n’utilise pas de tileEntity.
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