29 avr. 2014, 22:52

Je t’avoue que ça m’aide pas des masses ^^’

J’ai fait ça :

if (!this.worldObj.isRemote)
{
if(!ItemLead.func_150909_a(par1EntityPlayer, this.worldObj, this.chunkCoordX, this.chunkCoordY, this.chunkCoordZ)) // Fonction tirée des fences
{
par1EntityPlayer.mountEntity(this);
}
}

mais je me retrouve à monter mon entity au lieu d’y attacher les poneys 😞