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  • bbcmh3
    bbcmh3 dernière édition par 8 juil. 2014, 12:59

    Cool ! Merci de l’avoir continué ! 🙂

    Par contre, ça ne fonctionne pas pour moi :
    Il me met une erreur sur “bbcmh3treeWorldGen” (avant le extends WordGenerator):

    package bbcmh3tree.common;
    import java.util.Random;
    import net.minecraft.world.World;
    import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
    import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
    public class bbcmh3treeWorldGen extends WorldGenerator
    {
    public boolean generate(World world, Random rand, int X, int y, int Z, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
    {
    switch(world.provider.dimensionId)
    {
    case -1:
    this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
    case 0:
    this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
    case 1:
    this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
    }
    }
    private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
    {
    for (int i = 0; i < 50; i++)
    {
    int x1 = x + rand.nextInt(16);
    int y1 = rand.nextInt(128);
    int z1 = z + rand.nextInt(16);
    (new bbcmh3treeblueWorldGen()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
    }
    }
    private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
    {
    }
    private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
    {
    }
    }
    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
    • Diangle
      Diangle dernière édition par 8 juil. 2014, 13:45

      public void generate
      

      Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis


      Donc voilà le tutoriel est fini, je vous laisse corriger :p.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Überfap
        Überfap dernière édition par 8 juil. 2014, 15:36

        Excellent tuto bave Vraiment GG 😄

        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Diangle
          Diangle dernière édition par 8 juil. 2014, 20:24

          @‘AlphaSwittleTeam’:

          Excellent tuto bave Vraiment GG 😄

          Merci.
          Les membre du staff, pourrais donner leur jugement ^^ ?
          Et pourrait-on corrigé ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bbcmh3
            bbcmh3 dernière édition par 8 juil. 2014, 23:04

            Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis

            Oui, c’est vrai, mais quand je le remplace par boolean, ce coup-ci, c’est tout ce qu’il y a aprés “boolean” qui est surligné en rouge :

            public boolean%(#FF0000)* ```
            Si je passe la souris sur ce qui est surligné, il me propose d'ajouter un "return false" -> ce que je fais mais une fois que j'ai fais cela, le "bbcmh3treeWorldGen" reste toujours surligné en rouge…
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Diangle
              Diangle dernière édition par 8 juil. 2014, 23:16

              pourrais tu me donner tes classe, comme sa je me rend mieux compte ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bbcmh3
                bbcmh3 dernière édition par 9 juil. 2014, 00:14

                Ok ! 🙂

                Edit : Je te les ai passées en mp

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bbcmh3
                  bbcmh3 dernière édition par 9 juil. 2014, 11:16

                  Oui, donc même en changeant le << extends generator >>en << implements IWorldGenerator >>, ça bug toujours, et j’ai remarqué aussi, si je rajoute le @Override avant <<public boolean=“” generate(world=“” world….=“”>> et bien tout ça est aussi surligné, quand je passe le souris dessus, il ne me propose que d’enlever le @Override…

                  Ca doit venir d’un truc tout bête c’est sûr et certain, mais de quoi, là je ne vois pas…</public>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par 12 juil. 2014, 21:12

                    Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                    @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bbcmh3
                      bbcmh3 dernière édition par 12 juil. 2014, 22:02

                      @robin4002 : Ce src.zip de ce sujet n’est plus bon car entre temps, Diangle m’a passé tout son code ré-écrit et j’ai remis l’archive à jour sous un autre post -> http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1110

                      Le problème, c’est que exactement les mêmes fichiers avec exactement les même codes, ça ne fonctionne pas chez moi alors que chez lui oui ! ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Diangle
                        Diangle dernière édition par 12 juil. 2014, 22:17

                        @‘robin4002’:

                        Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                        @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                        Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bbcmh3
                          bbcmh3 dernière édition par 12 juil. 2014, 22:42

                          Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                          Je ne sais pas si tu as vu, mais je viens de lui dire cela juste au dessus ! ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • environ 8 jours
                          • Diangle
                            Diangle dernière édition par 21 juil. 2014, 08:28

                            donc voilà le tutoriel a été corrigé par gagoi.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • environ 29 jours
                            • Flow
                              Flow dernière édition par 19 août 2014, 19:15

                              Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                              Que faire ?

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Diangle
                                Diangle dernière édition par 19 août 2014, 20:24

                                @‘Legrandfifou’:

                                Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                                Que faire ?

                                Tu as du mettre des metadata sans faire gaffe.
                                Sinon envoie la classe.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Flow
                                  Flow dernière édition par 19 août 2014, 21:13

                                  Voila ma classe blockPousse ```java
                                  package mod.common;

                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import net.minecraft.block.BlockSapling;
                                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.util.IIcon;

                                  public class BlockPousse extends BlockSapling
                                  {
                                  public BlockPousse()
                                  {
                                  super();
                                  float f = 0.4F;
                                  setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
                                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                                  }

                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                  {
                                  return blockIcon;
                                  }

                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
                                  {
                                  this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(this.getTextureName());
                                  }

                                  }

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Diangle
                                    Diangle dernière édition par 19 août 2014, 21:53

                                    Déjà il te manque des fonctions.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Flow
                                      Flow dernière édition par 20 août 2014, 10:46

                                      Ah oui , je ne sais pas comment j’ai fait pour louper cette partie de code ! Merci Diangle !

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • environ 13 jours
                                      • Flow
                                        Flow dernière édition par 2 sept. 2014, 15:55

                                        Hello j’ajoute un message à la suite mais personne n’a répondu entre temps et j’ai un problème avec la partie génération dans le BONUS , je suis en 1.7.10 et je pense qu’il y a des codes qui change mais je n’arrive pas a résoudre . . .

                                        classe principale : registerWorldGenerator souligné en rouge

                                        package mod.common;
                                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import java.awt.Color;
                                        import mod.proxy.CommonProxy;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.init.Items;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                        @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
                                        public class ModMinecraft
                                        {
                                        public static Item itemFlechette;
                                        public static Item itemSarbacane;
                                        public static Item itemSeve;
                                        public static Item itemSevewithmosquito;
                                        public static Item itemFrogLegs;
                                        public static Item itemFlechetteEmpty;
                                        public static Item itemFrogLegsCooked;
                                        public static Item itemSyringe;
                                        public static Item itemSyringewithblood;
                                        public static Item itemADNofFrog;
                                        public static Item itemSuperAxe;
                                        public static Block BlockBarriere;
                                        public static Block BlockTronc;
                                        public static Block BlockFeuille;
                                        public static Block BlockPousse;
                                        public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
                                        @Mod.Instance("modminecraft")
                                        public static ModMinecraft instance;
                                        public static final String MODID = "modminecraft";
                                        @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
                                        public static CommonProxy proxy;
                                        @Mod.EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                        itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                        itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                        itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                        itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                        itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                        itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                        itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                                        itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                                        itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                                        itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                                        BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                        BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
                                        BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
                                        BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
                                        Ruins structureGenerator = new Ruins();
                                        GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
                                        GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
                                        GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
                                        GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
                                        GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
                                        GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
                                        GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
                                        GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
                                        GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
                                        GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
                                        GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                                        GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
                                        GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                                        GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                                        GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                                        GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);
                                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
                                        }
                                        @Mod.EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                        proxy.registerRender();
                                        proxy.registerTileEntityRender();
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick,
                                        Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                                        GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", " ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
                                        GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
                                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
                                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
                                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
                                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
                                        BiomeListTuto.BiomeList();
                                        }
                                        @Mod.EventHandler
                                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                        BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                                        }
                                        }

                                        Ma classe WorldGeneration : WorldGeneration,generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) et (x, y - 1, z) seulement x,y,z sont souligné en rouge

                                        package mod.common;
                                        import java.util.Random;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                        public class WorldGeneration extends WorldGenerator{
                                        @Override
                                        public boolean generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                        {
                                        if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                                        {
                                        new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world,​ random, x, y, z);
                                        return true;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        return false;
                                        }
                                        }
                                        }

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Diangle
                                          Diangle dernière édition par 2 sept. 2014, 16:30

                                          Il te manque le worldGenerator (avec les id de dimension).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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